_Radiation

USA
Op FACEIT sinds 2017 87 matches vastgelegd
ELO
1.999
Piek in de laatste 87 matches: 2.239
Rank NA ▼ 2.714 plekken
#8.063
30 dagen · eerder #5.349 · beste #5.349
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _Radiation?

Rating 0,96 (uit 51 matches) K/R 0,67 ADR 73,9 uit 87 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 28 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 51 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 25 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (51 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.575 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 43 %−8 pp · Ø 51 % beter dan 5 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 64 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 74 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 42 %−6 pp · Ø 48 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 54 %
K/D 0,95−0,06 · Ø 1,01 beter dan 26 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,0 %−1,2 pp · Ø 13,2 % beter dan 20 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,8 pp · Ø 4,0 % beter dan 18 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 13 %
4K's en aces 6x 4K, 0 aces in 51 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 55 %
Utility damage per ronde 5,0+0,8 · Ø 4,2 beter dan 69 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,01 · Ø 0,27 beter dan 47 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 63 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, ADR bij 73,5, Winrate bij 47 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,67). Iets onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 87 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −142 ELO
24 matches · 29 % winrate
Op Mirage −52 ELO
33 matches · 48 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −123 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest _Radiation in match 2 van de dag: −142 ELO, 29 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,79 · Anubis
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 87 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage33
48 % beter dan 42 %
0,60 beter dan 4 %
67,8 beter dan 4 %
0,90 beter dan 13 %
41 % uit 68 duels beter dan 7 %
57 % uit 7 situaties beter dan 93 %
Dust 219
42 % beter dan 20 %
0,66 beter dan 17 %
74,2 beter dan 20 %
0,94-
42 % uit 36 duels beter dan 11 %
50 % uit 2 situaties beter dan 82 %
Anubis15
40 % beter dan 19 %
0,76 beter dan 69 %
81,9 beter dan 61 %
1,11-
41 % uit 44 duels beter dan 7 %
25 % uit 4 situaties beter dan 21 %
Ancient7
57 % -
0,71 -
73,0 -
0,96-
55 % uit 29 duels -
50 % uit 4 situaties -
Inferno6
67 % -
0,68 -
78,8 -
0,78-
29 % uit 17 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke5
40 % -
0,73 -
72,3 -
1,29-
67 % uit 3 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _Radiation

In 87 matches komt _Radiation uit op K/R 0,67 en ADR 73,9; de rating uit de 51 matches met rating ligt op 0,96. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 45 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,6 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 48 % winrate in 33 matches. In 14 van de 51 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 23 eronder (0,90). In 51 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest _Radiation in match 2 van de dag (−142 ELO, winrate 29 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+30 ELO, winrate 58 %). De 1e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +30 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, ADR bij 73,5, Winrate bij 47 %. Laatste 30 dagen: 7 matches, winrate 29 %, ELO-balans −11.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.