_RUSTO_

Rusland
Op FACEIT sinds 2018 218 matches vastgelegd 42 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _RUSTO_?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 78,9 uit 218 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 218 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 25 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (160 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 17 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,5 clutch-kills per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−1 pp · Ø 41 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 44 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 37 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 43 %−9 pp · Ø 52 % beter dan 9 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 58 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 beter dan 22 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 3 in 218 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,9 %−0,7 pp · Ø 13,6 % beter dan 29 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,5 pp · Ø 4,3 % beter dan 30 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 27 %
4K's en aces 27x 4K, 1 ace in 160 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

39 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 39 %+5 pp · Ø 34 % beter dan 82 %
Utility damage per ronde 3,5−0,5 · Ø 4,0 beter dan 37 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,05 · Ø 0,31 beter dan 37 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
ELO +252
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 1,00, ADR bij 78,9, Headshots bij 42 %
▼ Slechter geworden
Winrate −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,70). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 218 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −30 ELO
46 matches · 59 % winrate
In match 4 van de dag ±0 ELO
27 matches · 44 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −30 ELO, winrate 40 %
Zaterdags −90 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest _RUSTO_ op Mirage: −30 ELO, 59 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 43 · Anubis
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,94 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 218 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 267
54 % precies gemiddeld
0,74 beter dan 43 %
81,8 precies gemiddeld
1,04 beter dan 42 %
49 % uit 310 duels beter dan 32 %
46 % uit 24 situaties beter dan 72 %
Mirage46
59 % beter dan 75 %
0,66 beter dan 11 %
74,0 beter dan 14 %
0,94 beter dan 14 %
48 % uit 156 duels beter dan 26 %
35 % uit 20 situaties beter dan 38 %
Anubis42
43 % beter dan 16 %
0,67 beter dan 13 %
76,1 beter dan 20 %
0,94 beter dan 14 %
44 % uit 143 duels beter dan 11 %
35 % uit 34 situaties beter dan 41 %
Ancient34
44 % beter dan 19 %
0,68 beter dan 15 %
77,6 beter dan 26 %
0,95 beter dan 17 %
50 % uit 136 duels beter dan 37 %
35 % uit 20 situaties beter dan 41 %
Inferno14
57 % -
0,84 -
90,2 -
1,18-
65 % uit 54 duels -
23 % uit 13 situaties -
Cache12
83 % -
0,72 -
78,3 -
0,97-
54 % uit 50 duels -
57 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _RUSTO_

In 218 matches komt _RUSTO_ uit op K/R 0,71, ADR 78,9 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Utility met impact met 39 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 83 % winrate in 12 matches. In 75 van de 218 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 84 eronder (0,90). In 160 matches met detailwaarden: 27x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest _RUSTO_ op Mirage (−30 ELO, winrate 59 %). Het best loopt het op op Anubis (+30 ELO, winrate 43 %). De 1e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, −30 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +252. Minder geworden: Winrate −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 1,00, ADR bij 78,9, Headshots bij 42 %. Laatste 30 dagen: 42 matches, winrate 50 %, ELO-balans +59.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.