_R4mzi

Polen
102 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _R4mzi?

Rating 1,06 (uit 52 matches) K/R 0,75 ADR 83,2 uit 102 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 52 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 33 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (4 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 12 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 48 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 33 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 0 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 0,8 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 61 %+11 pp · Ø 50 % beter dan 96 %
AWP-aandeel in de kills 9 % geen vergelijking
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 beter dan 52 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 1 in 102 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 7,1 % geen vergelijking
Rondes met 3K 1,0 % geen vergelijking
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 1x 4K, 1 ace in 4 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 72 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 50 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 7,4 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35 geen vergelijking
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of _R4mzi beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 4 matches uit de laatste 3 maanden en 98 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,78.

Patroon

Uit de laatste 102 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 18 en 24 uur +7 ELO, winrate 43 %
Vrijdags +5 ELO, winrate 47 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,18 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 40 · Inferno
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Overpass

Maps in detail

uit de laatste 102 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage27
44 % beter dan 21 %
0,73 beter dan 42 %
81,9 beter dan 53 %
1,01-
56 % uit 59 duels beter dan 76 %
50 % uit 14 situaties beter dan 82 %
Ancient18
56 % beter dan 64 %
0,78 beter dan 66 %
86,2 beter dan 71 %
1,18-
53 % uit 40 duels beter dan 55 %
0 % uit 5 situaties beter dan 1 %
Dust 215
60 % beter dan 78 %
0,76 beter dan 57 %
83,5 beter dan 60 %
0,99-
51 % uit 43 duels precies gemiddeld
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Inferno14
50 % -
0,71 -
83,7 -
0,92-
43 % uit 37 duels -
50 % uit 4 situaties -
Anubis10
60 % -
0,71 -
77,8 -
0,99-
32 % uit 25 duels -
75 % uit 4 situaties -
Nuke9
89 % -
0,78 -
86,6 -
1,19-
67 % uit 21 duels -
40 % uit 5 situaties -
Overpass6
33 % -
0,78 -
81,7 -
1,58-
50 % uit 2 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache3
67 % -
0,89 -
84,6 -
1,59-
60 % uit 10 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _R4mzi

In 102 matches komt _R4mzi uit op K/R 0,75 en ADR 83,2; de rating uit de 52 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 60 % winrate in 15 matches. In 18 van de 52 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 17 eronder (0,90). In 4 matches met detailwaarden: 1x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,09. Het best loopt het op in match 1 van de dag (+42 ELO, winrate 65 %). De 1e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +42 ELO.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.