_R4mzi
Hoe speelt _R4mzi?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (4 matches).
Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Clutch
Wapens en aim
Gemiddeld61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).
Impact
Gemiddeld2,4 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,3).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 72 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (72 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELOKills per ronde (K/R)
Beste maand: juli 2026 met 0,78.
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juli 2026 met 1,09.
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: mei 2026 met 87,3.
Aandeel headshot-kills
Beste maand: mei 2026 met 65 %.
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: mei 2026 met 58 %.
Beste maand: juli 2026 met 2.396.
Rondes met first kill
1v1-clutches gewonnen
Patroon
Uit de laatste 102 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
Niets duidelijks
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 2,18 · Anubis
- Meeste kills in een match: 40 · Inferno
- Langste winstreak: 6 wins op rij · Overpass
Maps in detail
uit de laatste 102 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt _R4mzi
In 102 matches komt _R4mzi uit op K/R 0,75 en ADR 83,2; de rating uit de 52 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 60 % winrate in 15 matches. In 18 van de 52 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 17 eronder (0,90). In 4 matches met detailwaarden: 1x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,09. Het best loopt het op in match 1 van de dag (+42 ELO, winrate 65 %). De 1e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +42 ELO.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.