_PivoUser_

Kiribati
189 matches vastgelegd 41 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _PivoUser_?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 78,2 uit 188 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 41 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 188 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 27 %
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (88 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 35 %
Gewonnen entry-duels 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 20 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 pp · Ø 38 % beter dan 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 23 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 51 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

37 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 37 %−10 pp · Ø 47 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+10 pp · Ø 11 % beter dan 86 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 beter dan 42 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 3 in 188 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,1 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 13,2 %+0,3 pp · Ø 12,9 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,7 pp · Ø 3,8 % beter dan 19 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 39 %
4K's en aces 11x 4K, 1 ace in 88 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,32 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 33 %−3 pp · Ø 36 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 4,4+0,3 · Ø 4,1 beter dan 59 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,06 · Ø 0,26 beter dan 66 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 34 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +7 pp, ELO +95
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, Rating bij 0,95, ADR bij 76,3
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,71). Net onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 188 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −104 ELO
68 matches · 43 % winrate
In match 3 van de dag −83 ELO
25 matches · 40 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −29 ELO, winrate 40 %
Maandags −5 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest _PivoUser_ op Mirage: −104 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 31 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,29 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 188 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage68
43 % beter dan 27 %
0,70 beter dan 43 %
77,1 beter dan 42 %
0,97 beter dan 44 %
50 % uit 268 duels precies gemiddeld
46 % uit 39 situaties beter dan 74 %
Dust 256
43 % beter dan 25 %
0,70 beter dan 41 %
80,6 beter dan 59 %
0,94 beter dan 28 %
46 % uit 295 duels beter dan 28 %
48 % uit 27 situaties beter dan 75 %
Ancient27
59 % beter dan 79 %
0,74 beter dan 60 %
82,5 beter dan 66 %
1,05 beter dan 71 %
48 % uit 125 duels beter dan 37 %
59 % uit 17 situaties beter dan 91 %
Anubis20
45 % beter dan 29 %
0,70 beter dan 41 %
74,6 beter dan 22 %
0,95 beter dan 31 %
49 % uit 81 duels beter dan 44 %
45 % uit 22 situaties beter dan 71 %
Cache6
67 % -
0,67 -
70,0 -
0,92-
30 % uit 23 duels -
50 % uit 6 situaties -
Nuke6
17 % -
0,73 -
77,5 -
0,97-
58 % uit 33 duels -
0 % uit 7 situaties -
Inferno4
50 % -
0,68 -
69,5 -
0,93-
38 % uit 16 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _PivoUser_

In 188 matches komt _PivoUser_ uit op K/R 0,70, ADR 78,2 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 46 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 37 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,5 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 59 % winrate in 27 matches. In 55 van de 188 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 88 eronder (0,90). In 88 matches met detailwaarden: 11x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest _PivoUser_ op Mirage (−104 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+37 ELO, winrate 43 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +28 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +7 pp, ELO +95. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 0,95, ADR bij 76,3. Laatste 30 dagen: 41 matches, winrate 41 %, ELO-balans −25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.