_PatroN_
Hoe speelt _PatroN_?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (93 matches).
Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Sterk puntEerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).
Clutch
Gemiddeld1,7 clutch-kills per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,6).
Wapens en aim
Gemiddeld39 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 11,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,2 %).
Utility en deaths
Gemiddeld30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9aug 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,73). Net onder het gemiddelde (0,73).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Laatste 3 maanden: 1,01 (in het begin 1,02). Precies gemiddeld (1,01).
Damage per ronde (ADR)
De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 76,3. Iets onder het gemiddelde (79,6).
Aandeel headshot-kills
Laatste 3 maanden: 40 % (in het begin 35 %). Ruim onder het gemiddelde (49 %).
Gewonnen matches (winrate)
Laatste 3 maanden: 53 % (in het begin 45 %). Duidelijk boven het gemiddelde (49 %).
Laatste 3 maanden: 1.956 (in het begin 1.636).
Rondes met first kill
1v1-clutches gewonnen
Patroon
Uit de laatste 153 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest _PatroN_ in match 3 van de dag: +30 ELO, 45 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage
- Hoogste rating in een match: 1,94 · Dust 2
- Meeste kills in een match: 35 · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 153 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt _PatroN_
In 153 matches komt _PatroN_ uit op K/R 0,72, ADR 76,3 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 54 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 39 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,7 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 64 % winrate in 22 matches. In 64 van de 153 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 65 eronder (0,90). In 93 matches met detailwaarden: 14x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest _PatroN_ in match 3 van de dag (+30 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Anubis (+132 ELO, winrate 45 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, Winrate +8 pp, ELO +320. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 1,01, ADR bij 76,3.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.