_Pal3rm0

Trinidad en Tobago
69 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _Pal3rm0?

Rating 0,95 (uit 48 matches) K/R 0,75 ADR 82,6 uit 69 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 33 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 48 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 33 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 6. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 6. Speelt zelden AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (21 matches).

Level 6

Vergeleken met 880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

42 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 39 %
Gewonnen entry-duels 42 %−8 pp · Ø 50 % beter dan 6 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

20 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 20 %−19 pp · Ø 39 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−11 pp · Ø 21 % beter dan 3 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 51 %+6 pp · Ø 45 % beter dan 81 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 9 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 beter dan 56 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 4 in 69 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 11,6 %−1,5 pp · Ø 13,1 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 80 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 3x 4K, 2 aces in 21 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,05 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,25).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 86 %
Utility damage per ronde 6,2+2,2 · Ø 4,0 beter dan 89 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,05−0,20 · Ø 0,25 beter dan 2 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Rating +0,14, Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, ADR bij 81,8
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,82. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,75. Iets boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 69 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −29 ELO
22 matches · 32 % winrate
Op Mirage −21 ELO
32 matches · 44 % winrate

De meeste ELO verliest _Pal3rm0 in match 2 van de dag: −29 ELO, 32 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,90 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 33 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 69 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage32
44 % beter dan 30 %
0,81 beter dan 90 %
86,5 beter dan 87 %
1,11 beter dan 88 %
42 % uit 78 duels beter dan 14 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Nuke13
46 % -
0,74 -
84,8 -
0,89-
39 % uit 44 duels -
67 % uit 3 situaties -
Ancient10
40 % -
0,75 -
81,9 -
0,92-
51 % uit 45 duels -
43 % uit 7 situaties -
Cache7
43 % -
0,53 -
66,3 -
0,69-
30 % uit 23 duels -
-
Dust 25
60 % -
0,75 -
81,3 -
0,63-
50 % uit 12 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _Pal3rm0

In 69 matches komt _Pal3rm0 uit op K/R 0,75 en ADR 82,6; de rating uit de 48 matches met rating ligt op 0,95. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,2. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 20 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 16,2 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 46 % winrate in 13 matches. In 19 van de 48 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 20 eronder (0,90). In 21 matches met detailwaarden: 3x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest _Pal3rm0 in match 2 van de dag (−29 ELO, winrate 32 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (−32 ELO, winrate 65 %). De 1e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, −32 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,14, Winrate +6 pp. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, ADR bij 81,8. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 0 %, ELO-balans −11.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.