_OIIO_

Noorwegen
Op FACEIT sinds 2021 370 matches vastgelegd 129 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _OIIO_?

Rating 1,02 (uit 320 matches) K/R 0,75 ADR 81,8 uit 370 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 37 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 320 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (314 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 33 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 32 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,99 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 18 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 beter dan 25 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 3 in 370 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,4 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,2 pp · Ø 13,6 % beter dan 53 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 58 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 58x 4K, 9 aces in 314 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 2,5−1,6 · Ø 4,1 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,02 · Ø 0,30 beter dan 60 %
Rondes met death 75 %+4 pp · Ø 71 % beter dan 9 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,12
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, ADR bij 82,2, Headshots bij 49 %
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,72). Precies gemiddeld (0,75).

Patroon

Uit de laatste 370 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −66 ELO
73 matches · 55 % winrate
Op Mirage −34 ELO
102 matches · 50 % winrate
Dinsdags −60 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest _OIIO_ op Anubis: −66 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,34 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 47 · Ancient
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 370 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage102
50 % beter dan 38 %
0,75 precies gemiddeld
80,8 beter dan 46 %
1,02 beter dan 40 %
47 % uit 453 duels beter dan 22 %
30 % uit 37 situaties beter dan 26 %
Ancient90
53 % precies gemiddeld
0,76 precies gemiddeld
84,3 beter dan 60 %
1,03 beter dan 44 %
49 % uit 408 duels beter dan 34 %
35 % uit 43 situaties beter dan 43 %
Anubis73
55 % beter dan 56 %
0,73 beter dan 39 %
79,9 beter dan 38 %
0,98 beter dan 25 %
52 % uit 321 duels precies gemiddeld
28 % uit 25 situaties beter dan 24 %
Dust 268
53 % beter dan 53 %
0,75 beter dan 53 %
82,8 beter dan 57 %
1,08 beter dan 61 %
54 % uit 205 duels beter dan 63 %
38 % uit 26 situaties beter dan 46 %
Cache29
52 % -
0,71 -
77,9 -
0,96-
44 % uit 131 duels -
31 % uit 16 situaties -
Overpass4
75 % -
0,91 -
98,4 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _OIIO_

In 370 matches komt _OIIO_ uit op K/R 0,75 en ADR 81,8; de rating uit de 320 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Utility met impact met 38 %. Dat is beter dan bij 76 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 55 % winrate in 73 matches. In 125 van de 320 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 125 eronder (0,90). In 314 matches met detailwaarden: 58x 4K en 9 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest _OIIO_ op Anubis (−66 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Cache (+127 ELO, winrate 52 %). De 4e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +72 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,12. Minder geworden: Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, ADR bij 82,2, Headshots bij 49 %. Laatste 30 dagen: 129 matches, winrate 56 %, ELO-balans +57.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.