_OIIO_
Hoe speelt _OIIO_?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (314 matches).
Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).
Clutch
Zwak punt1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).
Wapens en aim
Gemiddeld0,99 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).
Impact
GemiddeldPrecies 3 kills in 4,4 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (4,2 %).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 75 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jun 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: september 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,72). Precies gemiddeld (0,75).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: september 2026 met 1,04. Laatste 3 maanden: 1,02 (in het begin 0,90). Net onder het gemiddelde (1,04).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: september 2026 met 85,2. Laatste 3 maanden: 82,2 (in het begin 79,3). Net boven het gemiddelde (81,1).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: oktober 2026 met 51 %. Laatste 3 maanden: 49 % (in het begin 48 %). Iets onder het gemiddelde (51 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juni 2026 met 63 %. Laatste 3 maanden: 52 % (in het begin 55 %). Iets boven het gemiddelde (50 %).
Beste maand: oktober 2026 met 2.744.
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 12 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 38 %.
Patroon
Uit de laatste 370 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest _OIIO_ op Anubis: −66 ELO, 55 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 2,34 · Dust 2
- Meeste kills in een match: 47 · Ancient
- Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 370 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt _OIIO_
In 370 matches komt _OIIO_ uit op K/R 0,75 en ADR 81,8; de rating uit de 320 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Utility met impact met 38 %. Dat is beter dan bij 76 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 55 % winrate in 73 matches. In 125 van de 320 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 125 eronder (0,90). In 314 matches met detailwaarden: 58x 4K en 9 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest _OIIO_ op Anubis (−66 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Cache (+127 ELO, winrate 52 %). De 4e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +72 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,12. Minder geworden: Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, ADR bij 82,2, Headshots bij 49 %. Laatste 30 dagen: 129 matches, winrate 56 %, ELO-balans +57.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.