_NyLe_

Portugal
176 matches vastgelegd 56 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _NyLe_?

Rating 0,94 (uit 155 matches) K/R 0,66 ADR 77,9 uit 176 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 155 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 26 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (133 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 35 %
Gewonnen entry-duels 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 54 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 pp · Ø 38 % beter dan 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 82 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

36 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 36 %−11 pp · Ø 47 % beter dan 6 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 30 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 beter dan 32 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 176 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 11,7 %−1,2 pp · Ø 12,9 % beter dan 17 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,1 pp · Ø 3,8 % beter dan 46 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 26 %
4K's en aces 14x 4K, 0 aces in 133 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,55 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 31 %−5 pp · Ø 36 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 6,0+1,9 · Ø 4,1 beter dan 87 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,55+0,29 · Ø 0,26 beter dan 95 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 73 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +4,0
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −7 pp, Winrate −9 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,62). Iets onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 176 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −207 ELO
45 matches · 40 % winrate
Op Dust 2 −122 ELO
34 matches · 41 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +2 ELO, winrate 39 %
Donderdags −214 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest _NyLe_ op Ancient: −207 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache
  2. Meeste kills in een match: 28 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,82 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 176 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage56
64 % beter dan 91 %
0,61 beter dan 7 %
73,4 beter dan 23 %
0,87 beter dan 11 %
46 % uit 182 duels beter dan 30 %
55 % uit 33 situaties beter dan 88 %
Ancient45
40 % beter dan 16 %
0,69 beter dan 31 %
80,9 beter dan 56 %
0,96 beter dan 36 %
54 % uit 161 duels beter dan 72 %
38 % uit 29 situaties precies gemiddeld
Dust 234
41 % beter dan 20 %
0,68 beter dan 31 %
80,1 beter dan 56 %
0,97 beter dan 40 %
50 % uit 120 duels precies gemiddeld
24 % uit 17 situaties beter dan 13 %
Anubis23
65 % beter dan 88 %
0,66 beter dan 20 %
76,2 beter dan 31 %
0,98 beter dan 42 %
53 % uit 58 duels beter dan 63 %
57 % uit 14 situaties beter dan 91 %
Inferno8
38 % -
0,69 -
80,2 -
0,97-
57 % uit 30 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache7
57 % -
0,78 -
84,1 -
1,15-
47 % uit 19 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _NyLe_

In 176 matches komt _NyLe_ uit op K/R 0,66 en ADR 77,9; de rating uit de 155 matches met rating ligt op 0,94. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 47 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 36 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 14,6 kills per match, 36 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 65 % winrate in 23 matches. In 38 van de 155 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 76 eronder (0,90). In 133 matches met detailwaarden: 14x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest _NyLe_ op Ancient (−207 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Mirage (+215 ELO, winrate 64 %). De 3e match van de dag loopt het best: 71 % winrate, +111 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +4,0. Minder geworden: Headshots −7 pp, Winrate −9 pp. Laatste 30 dagen: 56 matches, winrate 48 %, ELO-balans +46.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.