_N3XI

Jemen
106 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _N3XI?

Rating 0,93 K/R 0,69 ADR 76,8 uit 106 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 35 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 106 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 33 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 5. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (20 matches).

Level 5

Vergeleken met 696 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 56 %+6 pp · Ø 50 % beter dan 94 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 30 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 19 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 56 %+12 pp · Ø 44 % beter dan 96 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−8 pp · Ø 10 % beter dan 16 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 beter dan 30 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 4 in 106 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,3 pp · Ø 13,1 % beter dan 55 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,7 pp · Ø 3,8 % beter dan 85 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 40 %
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 20 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,11 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,24).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 3,90,0 · Ø 3,9 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11−0,13 · Ø 0,24 beter dan 14 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 22 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +9,3, Headshots +3 pp, Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
ELO −112

aug 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,67). Iets boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 106 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 12 en 18 uur +6 ELO, winrate 43 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Anubis
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,12 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 106 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage38
66 % beter dan 94 %
0,71 beter dan 55 %
79,2 beter dan 56 %
0,98 beter dan 54 %
47 % uit 209 duels beter dan 39 %
45 % uit 33 situaties beter dan 69 %
Ancient19
47 % beter dan 42 %
0,68 beter dan 40 %
76,1 beter dan 42 %
0,90 beter dan 31 %
51 % uit 81 duels beter dan 65 %
9 % uit 11 situaties beter dan 3 %
Anubis18
50 % precies gemiddeld
0,65 beter dan 24 %
74,4 beter dan 29 %
0,85 beter dan 11 %
40 % uit 91 duels beter dan 11 %
36 % uit 11 situaties beter dan 53 %
Dust 213
38 % -
0,71 -
76,6 -
1,00-
41 % uit 61 duels -
40 % uit 5 situaties -
Nuke8
25 % -
0,43 -
59,1 -
0,54-
43 % uit 40 duels -
-
Cache5
60 % -
0,95 -
95,7 -
1,34-
45 % uit 22 duels -
14 % uit 7 situaties -
Inferno5
40 % -
0,63 -
76,4 -
0,83-
45 % uit 22 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _N3XI

In 106 matches komt _N3XI uit op K/R 0,69, ADR 76,8 en een rating van 0,93. Sterkste punt: Headshot-rate met 56 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 15,3 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 66 % winrate in 38 matches. In 29 van de 106 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 54 eronder (0,90). In 20 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Het best loopt het op op Mirage (+68 ELO, winrate 66 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +9,3, Headshots +3 pp, Winrate +4 pp. Minder geworden: ELO −112.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.