_MudaQ

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2020 210 matches vastgelegd 145 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 28m

Hoe speelt _MudaQ?

Rating 0,93 (uit 208 matches) K/R 0,70 ADR 79,2 uit 210 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 10 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 208 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 32 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (145 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 22 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 17 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 65 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 beter dan 7 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 3 in 210 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,2 %−1,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 25 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 23 %
4K's en aces 21x 4K, 3 aces in 145 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 4,5+0,3 · Ø 4,2 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,11 · Ø 0,29 beter dan 79 %
Rondes met death 78 %+6 pp · Ø 72 % beter dan 1 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +69
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, Rating bij 0,93, ADR bij 79,1, Headshots bij 49 %
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,70). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 210 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −120 ELO
50 matches · 54 % winrate
In match 2 van de dag −120 ELO
29 matches · 24 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +30 ELO, winrate 35 %
Dinsdags −90 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest _MudaQ op Dust 2: −120 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Inferno
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,11 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 210 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage61
57 % beter dan 69 %
0,71 beter dan 33 %
79,0 beter dan 38 %
0,96 beter dan 24 %
49 % uit 334 duels beter dan 36 %
19 % uit 21 situaties beter dan 9 %
Dust 250
54 % beter dan 60 %
0,67 beter dan 17 %
75,7 beter dan 23 %
0,89 beter dan 7 %
48 % uit 245 duels beter dan 31 %
36 % uit 22 situaties beter dan 45 %
Ancient46
39 % beter dan 13 %
0,72 beter dan 37 %
84,8 beter dan 65 %
0,96 beter dan 25 %
52 % uit 233 duels precies gemiddeld
30 % uit 27 situaties beter dan 30 %
Inferno26
58 % beter dan 60 %
0,72 beter dan 37 %
83,6 beter dan 56 %
0,98 beter dan 23 %
53 % uit 158 duels beter dan 44 %
30 % uit 10 situaties beter dan 32 %
Anubis22
41 % beter dan 16 %
0,60 beter dan 2 %
69,3 beter dan 3 %
0,78 beter dan 1 %
42 % uit 118 duels beter dan 8 %
50 % uit 6 situaties beter dan 75 %
Nuke5
40 % -
0,81 -
85,2 -
1,11-
50 % uit 28 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _MudaQ

In 210 matches komt _MudaQ uit op K/R 0,70 en ADR 79,2; de rating uit de 208 matches met rating ligt op 0,93. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 78 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,0 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 58 % winrate in 26 matches. In 58 van de 208 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 104 eronder (0,90). In 145 matches met detailwaarden: 21x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: mei 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest _MudaQ op Dust 2 (−120 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+244 ELO, winrate 56 %). De 1e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, +60 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +69. Minder geworden: Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, Rating bij 0,93, ADR bij 79,1, Headshots bij 49 %. Laatste 30 dagen: 145 matches, winrate 49 %, ELO-balans +124.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.