_Motylx

Polen
58 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _Motylx?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 76,3 uit 58 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 44 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 58 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (31 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 57 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

11 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−10 pp · Ø 21 % beter dan 4 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,99 K/D en daarmee precies gemiddeld (0,99).

Headshot-rate 47 %0 pp · Ø 47 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 51 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 2 in 58 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,8 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,7 pp · Ø 13,1 % beter dan 67 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 55 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 59 %
4K's en aces 7x 4K, 0 aces in 31 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,50 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 38 %+2 pp · Ø 36 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 5,8+1,6 · Ø 4,2 beter dan 85 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,50+0,23 · Ø 0,27 beter dan 93 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 57 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,08
= Gelijk gebleven
ADR bij 77,8, Headshots bij 47 %, Winrate bij 44 %
▼ Slechter geworden
ELO −144

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,69). Net boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 58 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −50 ELO
21 matches · 29 % winrate

De meeste ELO verliest _Motylx in match 1 van de dag: −50 ELO, 29 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,28 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 29 · Mirage
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 58 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage15
40 % beter dan 16 %
0,72 precies gemiddeld
73,6 beter dan 20 %
0,99 beter dan 45 %
56 % uit 48 duels beter dan 80 %
25 % uit 8 situaties beter dan 16 %
Anubis12
42 % -
0,72 -
77,4 -
1,02-
46 % uit 35 duels -
50 % uit 10 situaties -
Inferno10
40 % -
0,65 -
75,2 -
0,86-
56 % uit 36 duels -
0 % uit 5 situaties -
Dust 29
56 % -
0,70 -
71,4 -
1,01-
64 % uit 25 duels -
40 % uit 5 situaties -
Ancient7
71 % -
0,76 -
75,7 -
1,06-
62 % uit 21 duels -
83 % uit 6 situaties -
Nuke3
0 % -
0,80 -
91,8 -
1,06-
47 % uit 17 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _Motylx

In 58 matches komt _Motylx uit op K/R 0,72, ADR 76,3 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,8. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,9 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 42 % winrate in 12 matches. In 20 van de 58 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 25 eronder (0,90). In 31 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest _Motylx in match 1 van de dag (−50 ELO, winrate 29 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,08. Minder geworden: ELO −144. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 77,8, Headshots bij 47 %, Winrate bij 44 %. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 43 %, ELO-balans −23.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.