_Miri

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2015 236 matches vastgelegd 68 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _Miri?

Rating 0,91 (uit 235 matches) K/R 0,64 ADR 70,0 uit 236 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 6 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 46 %
Rating-verdeling uit 235 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 33 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (171 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 11 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

12 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−10 pp · Ø 22 % beter dan 5 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 35 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,91 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 42 %−8 pp · Ø 50 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 31 %+20 pp · Ø 11 % beter dan 96 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 beter dan 9 %
Pistol kills per match 2,8
Zeus-kills1 in 236 matches
Knife kills 12 in 236 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 11,7 %−1,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 10 %
Rondes met 3K 2,9 %−1,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 7 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 15 %
4K's en aces 19x 4K, 0 aces in 171 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

40 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 84 %
Utility damage per ronde 3,6−0,6 · Ø 4,2 beter dan 37 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,07 · Ø 0,29 beter dan 29 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
ADR bij 69,1
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,08, Headshots −6 pp, Winrate −12 pp, ELO −284

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,63 (in het begin 0,67). Ruim onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 236 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −132 ELO
73 matches · 52 % winrate
In match 3 van de dag −96 ELO
46 matches · 43 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −217 ELO, winrate 40 %
Dinsdags −20 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest _Miri op Mirage: −132 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,85 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 38 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 236 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage73
52 % precies gemiddeld
0,66 beter dan 14 %
70,0 beter dan 7 %
0,96 beter dan 24 %
48 % uit 328 duels beter dan 30 %
41 % uit 41 situaties beter dan 60 %
Dust 268
50 % beter dan 44 %
0,62 beter dan 4 %
71,6 beter dan 9 %
0,90 beter dan 9 %
47 % uit 331 duels beter dan 27 %
26 % uit 38 situaties beter dan 20 %
Inferno42
45 % beter dan 24 %
0,66 beter dan 11 %
72,2 beter dan 11 %
0,91 beter dan 7 %
50 % uit 169 duels beter dan 28 %
34 % uit 29 situaties beter dan 43 %
Cache17
47 % -
0,66 -
73,2 -
0,90-
51 % uit 110 duels -
45 % uit 11 situaties -
Nuke12
67 % -
0,66 -
62,7 -
0,99-
42 % uit 48 duels -
42 % uit 12 situaties -
Ancient11
27 % -
0,51 -
57,7 -
0,70-
33 % uit 48 duels -
14 % uit 7 situaties -
Anubis11
27 % -
0,59 -
65,0 -
0,82-
41 % uit 54 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _Miri

In 236 matches komt _Miri uit op K/R 0,64 en ADR 70,0; de rating uit de 235 matches met rating ligt op 0,91. Sterkste punt: Utility met impact met 40 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 70,0. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 14,3 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 67 % winrate in 12 matches. In 59 van de 235 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 128 eronder (0,90). In 171 matches met detailwaarden: 19x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest _Miri op Mirage (−132 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+34 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +34 ELO. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,08, Headshots −6 pp, Winrate −12 pp, ELO −284. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 69,1. Laatste 30 dagen: 68 matches, winrate 43 %, ELO-balans −232.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.