_Mergaa

Kosovo
Op FACEIT sinds 2023 274 matches vastgelegd 204 matches in 30 dagen
ELO ▲ 144
3.131
Piek laatste 30 dagen: 3.213
Rank EU ▲ 3.639 plekken
#5.510
Kosovo #57 in Kosovo
30 dagen · eerder #9.149 · beste #3.588
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 12m

Hoe speelt _Mergaa?

Rating 0,93 K/R 0,69 ADR 75,2 uit 274 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 5 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 274 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 27 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 15 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

42 % van de 1v1's gewonnen en daarmee precies gemiddeld (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %0 pp · Ø 42 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,91 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 49 %−4 pp · Ø 53 % beter dan 27 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+7 pp · Ø 12 % beter dan 80 %
K/D 0,91−0,14 · Ø 1,05 beter dan 4 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 3 in 274 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,1 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 12,1 %−1,4 pp · Ø 13,5 % beter dan 12 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 21 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 40x 4K, 7 aces in 274 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 26 %−8 pp · Ø 34 % beter dan 6 %
Utility damage per ronde 2,5−1,4 · Ø 3,9 beter dan 11 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,04 · Ø 0,32 beter dan 62 %
Rondes met death 76 %+5 pp · Ø 71 % beter dan 3 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of _Mergaa beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 274 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,68
sepokt

Patroon

Uit de laatste 274 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −46 ELO
55 matches · 49 % winrate
In match 3 van de dag −31 ELO
35 matches · 31 % winrate
Donderdags −16 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest _Mergaa op Anubis: −46 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,09 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 32 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 274 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage86
50 % beter dan 29 %
0,66 beter dan 10 %
72,3 beter dan 8 %
0,89 beter dan 4 %
45 % uit 411 duels beter dan 11 %
32 % uit 38 situaties beter dan 28 %
Dust 258
52 % beter dan 38 %
0,67 beter dan 13 %
72,9 beter dan 10 %
0,91 beter dan 7 %
47 % uit 276 duels beter dan 21 %
38 % uit 26 situaties beter dan 46 %
Anubis55
49 % beter dan 28 %
0,74 beter dan 43 %
80,5 beter dan 44 %
1,00 beter dan 29 %
50 % uit 269 duels beter dan 35 %
22 % uit 27 situaties beter dan 14 %
Ancient43
51 % beter dan 34 %
0,69 beter dan 18 %
77,5 beter dan 25 %
0,94 beter dan 12 %
50 % uit 199 duels beter dan 35 %
42 % uit 12 situaties beter dan 59 %
Inferno26
58 % beter dan 36 %
0,70 beter dan 20 %
74,7 beter dan 10 %
0,97 beter dan 13 %
48 % uit 147 duels beter dan 11 %
38 % uit 13 situaties beter dan 47 %
Aim_map_faceit3
67 % -
0,56 -
69,5 -
0,93-
56 % uit 82 duels -
56 % uit 82 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,77 -
82,9 -
1,06-
42 % uit 12 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _Mergaa

In 274 matches komt _Mergaa uit op K/R 0,69, ADR 75,2 en een rating van 0,93. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 58 % winrate in 26 matches. In 73 van de 274 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 137 eronder (0,90). In 274 matches met detailwaarden: 40x 4K en 7 aces. De meeste ELO verliest _Mergaa op Anubis (−46 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+344 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, −92 ELO. Laatste 30 dagen: 204 matches, winrate 50 %, ELO-balans +175.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.