_Luker_EZ

Polen
Op FACEIT sinds 2019 63 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _Luker_EZ?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 78,5 uit 63 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 21 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 63 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 27 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (33 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.150 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 29 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 28 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

26 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−13 pp · Ø 39 % beter dan 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 pp · Ø 22 % beter dan 13 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 beter dan 23 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 1 in 63 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 72 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 33 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 33 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

41 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 88 %
Utility damage per ronde 5,4+1,2 · Ø 4,2 beter dan 83 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,10 · Ø 0,30 beter dan 24 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +8,0
= Gelijk gebleven
Headshots bij 50 %, Winrate bij 52 %, ELO bij 2.295
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

sep tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,65). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 63 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −60 ELO
20 matches · 30 % winrate

De meeste ELO verliest _Luker_EZ op Mirage: −60 ELO, 30 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,94 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 30 · Cache
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 63 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage20
30 % beter dan 2 %
0,67 beter dan 16 %
76,6 beter dan 27 %
0,96 beter dan 24 %
43 % uit 79 duels beter dan 9 %
29 % uit 14 situaties beter dan 23 %
Anubis19
68 % beter dan 92 %
0,67 beter dan 14 %
78,0 beter dan 31 %
0,94 beter dan 15 %
57 % uit 75 duels beter dan 78 %
22 % uit 9 situaties beter dan 16 %
Dust 29
67 % -
0,66 -
77,8 -
0,93-
54 % uit 41 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke6
17 % -
0,68 -
72,3 -
0,87-
58 % uit 26 duels -
33 % uit 6 situaties -
Inferno4
75 % -
0,76 -
87,7 -
1,10-
59 % uit 17 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache3
67 % -
0,97 -
98,2 -
1,31-
75 % uit 8 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _Luker_EZ

In 63 matches komt _Luker_EZ uit op K/R 0,69, ADR 78,5 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Utility met impact met 41 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,0 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 68 % winrate in 19 matches. In 19 van de 63 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 30 eronder (0,90). In 33 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest _Luker_EZ op Mirage (−60 ELO, winrate 30 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (−57 ELO, winrate 61 %). De 1e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, −57 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +8,0. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 50 %, Winrate bij 52 %, ELO bij 2.295. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 45 %, ELO-balans −87.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.