_LaPs_

Peru
217 matches vastgelegd 35 matches in 30 dagen
ELO ▲ 43
1.787
Piek laatste 30 dagen: 1.841
Rank SA ▼ 3.146 plekken
#11.299
30 dagen · eerder #8.153 · beste #8.153
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _LaPs_?

Rating 0,99 (uit 180 matches) K/R 0,69 ADR 74,7 uit 217 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 44 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 180 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (147 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 pp · Ø 38 % beter dan 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 49 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 77 %
AWP-aandeel in de kills 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 5 in 217 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,0 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 14,0 %+0,8 pp · Ø 13,2 % beter dan 74 %
Rondes met 3K 3,0 %−0,9 pp · Ø 3,9 % beter dan 12 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 34 %
4K's en aces 16x 4K, 1 ace in 147 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,43 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 4,6+0,3 · Ø 4,3 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,15 · Ø 0,28 beter dan 85 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, Rating bij 0,98, ADR bij 74,9
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp, Winrate −13 pp, ELO −293

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,68). Iets onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 217 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −56 ELO
66 matches · 42 % winrate
Op Mirage −3 ELO
67 matches · 57 % winrate
Tussen 18 en 24 uur ±0 ELO, winrate 43 %
Dinsdags +75 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest _LaPs_ op Dust 2: −56 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,95 · Mirage
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 217 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage67
57 % beter dan 73 %
0,73 precies gemiddeld
75,6 beter dan 30 %
1,07 beter dan 71 %
48 % uit 209 duels beter dan 37 %
46 % uit 46 situaties beter dan 72 %
Dust 266
42 % beter dan 23 %
0,65 beter dan 15 %
70,7 beter dan 10 %
0,90 beter dan 13 %
49 % uit 246 duels beter dan 43 %
44 % uit 39 situaties beter dan 70 %
Inferno27
59 % beter dan 68 %
0,70 beter dan 32 %
77,4 beter dan 31 %
1,06 beter dan 57 %
58 % uit 92 duels beter dan 80 %
46 % uit 13 situaties beter dan 72 %
Nuke18
50 % beter dan 36 %
0,68 beter dan 14 %
73,7 beter dan 11 %
0,97 beter dan 22 %
50 % uit 86 duels beter dan 36 %
50 % uit 16 situaties beter dan 76 %
Anubis14
50 % -
0,74 -
81,8 -
0,98-
40 % uit 45 duels -
22 % uit 9 situaties -
Cache14
57 % -
0,64 -
74,3 -
0,90-
49 % uit 47 duels -
29 % uit 7 situaties -
Ancient11
64 % -
0,70 -
78,7 -
0,99-
55 % uit 22 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _LaPs_

In 217 matches komt _LaPs_ uit op K/R 0,69 en ADR 74,7; de rating uit de 180 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,0 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,5 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 64 % winrate in 11 matches. In 63 van de 180 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 79 eronder (0,90). In 147 matches met detailwaarden: 16x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest _LaPs_ op Dust 2 (−56 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Inferno (+25 ELO, winrate 59 %). Minder geworden: Headshots −4 pp, Winrate −13 pp, ELO −293. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 0,98, ADR bij 74,9. Laatste 30 dagen: 35 matches, winrate 51 %, ELO-balans −54.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.