_LaBac

Vaticaanstad
Op FACEIT sinds 2016 244 matches vastgelegd 71 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _LaBac?

Rating 1,01 (uit 195 matches) K/R 0,72 ADR 81,4 uit 244 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 195 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (147 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 84 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 22 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 beter dan 28 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,7 %+0,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 53 %
Rondes met 3K 4,1 %0,0 pp · Ø 4,1 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 27x 4K, 3 aces in 147 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 5,7+1,5 · Ø 4,2 beter dan 86 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,08 · Ø 0,29 beter dan 26 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Winrate +5 pp, ELO +133
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,02, ADR bij 82,8, Headshots bij 54 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,68). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 244 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −51 ELO
28 matches · 36 % winrate
Op Anubis −46 ELO
41 matches · 46 % winrate
Vrijdags −68 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest _LaBac in match 4 van de dag: −51 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 1,94 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 244 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 268
47 % beter dan 33 %
0,71 beter dan 34 %
78,0 beter dan 35 %
1,03 beter dan 46 %
48 % uit 296 duels beter dan 31 %
35 % uit 31 situaties beter dan 43 %
Ancient56
45 % beter dan 26 %
0,74 beter dan 47 %
82,6 beter dan 54 %
1,02 beter dan 46 %
52 % uit 278 duels precies gemiddeld
45 % uit 22 situaties beter dan 69 %
Anubis41
46 % beter dan 28 %
0,70 beter dan 28 %
83,4 beter dan 60 %
0,99 beter dan 33 %
46 % uit 188 duels beter dan 22 %
32 % uit 19 situaties beter dan 33 %
Inferno38
58 % beter dan 60 %
0,72 beter dan 37 %
83,9 beter dan 58 %
1,00 beter dan 29 %
51 % uit 164 duels beter dan 31 %
46 % uit 13 situaties beter dan 70 %
Cache19
53 % -
0,81 -
90,4 -
1,12-
60 % uit 112 duels -
40 % uit 10 situaties -
Mirage12
50 % -
0,60 -
71,6 -
0,85-
40 % uit 53 duels -
33 % uit 6 situaties -
Overpass6
67 % -
0,68 -
80,6 -
0,65-
75 % uit 4 duels -
-
Nuke4
0 % -
0,61 -
70,3 -
0,91-
45 % uit 20 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _LaBac

In 244 matches komt _LaBac uit op K/R 0,72 en ADR 81,4; de rating uit de 195 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,7. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 58 % winrate in 38 matches. In 72 van de 195 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 77 eronder (0,90). In 147 matches met detailwaarden: 27x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest _LaBac in match 4 van de dag (−51 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+82 ELO, winrate 47 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +28 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Winrate +5 pp, ELO +133. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,02, ADR bij 82,8, Headshots bij 54 %. Laatste 30 dagen: 71 matches, winrate 48 %, ELO-balans +10.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.