_LASYU_

Turkije
79 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _LASYU_?

Rating 0,89 K/R 0,62 ADR 68,0 uit 79 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,89
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 37 %
Rating-verdeling uit 79 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 6 % normaal 0,90 tot 1,09 13 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 44 %
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (45 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 13 %
Gewonnen entry-duels 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 16 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

17 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 17 %−22 pp · Ø 39 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−11 pp · Ø 21 % beter dan 3 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 32 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,85 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 44 %0 pp · Ø 44 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 21 %+10 pp · Ø 11 % beter dan 87 %
K/D 0,85−0,12 · Ø 0,97 beter dan 13 %
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 2 in 79 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 8,2 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 8,2 %−4,7 pp · Ø 12,9 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 1,8 %−1,9 pp · Ø 3,7 % beter dan 1 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 28 %
4K's en aces 6x 4K, 0 aces in 45 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,8).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 47 %
Utility damage per ronde 3,1−0,7 · Ø 3,8 beter dan 32 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,04 · Ø 0,25 beter dan 44 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 67 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,29, Rating −0,41, ADR −27,4, Headshots −13 pp, Winrate −22 pp, ELO −607

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,56
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 1,03. Laatste 3 maanden: 0,52 (in het begin 0,81). Ruim onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 79 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag ±0 ELO
30 matches · 43 % winrate

De meeste ELO verliest _LASYU_ in match 1 van de dag: ±0 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,26 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 44 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 79 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 224
58 % beter dan 79 %
0,63 beter dan 15 %
68,7 beter dan 7 %
0,89 beter dan 20 %
49 % uit 95 duels precies gemiddeld
36 % uit 11 situaties beter dan 48 %
Mirage14
57 % -
0,60 -
65,1 -
0,91-
57 % uit 49 duels -
19 % uit 16 situaties -
Ancient13
38 % -
0,69 -
76,2 -
0,97-
51 % uit 55 duels -
29 % uit 7 situaties -
Inferno12
42 % -
0,64 -
69,6 -
0,90-
49 % uit 72 duels -
43 % uit 7 situaties -
Anubis10
40 % -
0,41 -
52,8 -
0,65-
34 % uit 35 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache6
67 % -
0,78 -
81,2 -
1,13-
61 % uit 33 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _LASYU_

In 79 matches komt _LASYU_ uit op K/R 0,62, ADR 68,0 en een rating van 0,89. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 17 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 13,4 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 58 % winrate in 24 matches. In 19 van de 79 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 50 eronder (0,90). In 45 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,49. De meeste ELO verliest _LASYU_ in match 1 van de dag (±0 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (±0 ELO, winrate 64 %). De 2e match van de dag loopt het best: 64 % winrate. Minder geworden: K/R −0,29, Rating −0,41, ADR −27,4, Headshots −13 pp, Winrate −22 pp, ELO −607. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 100 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.