_Koda-

Argentinië
Op FACEIT sinds 2019 414 matches vastgelegd 109 matches in 30 dagen
ELO ▲ 404
2.938
Piek laatste 30 dagen: 2.985
Rank SA ▲ 27 plekken
#227
Argentinië #45 in Argentinië
30 dagen · eerder #254 · beste #194
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 59m

Hoe speelt _Koda-?

Rating 1,01 (uit 311 matches) K/R 0,73 ADR 80,5 uit 414 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 311 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (271 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 17 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−1 pp · Ø 41 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,00 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 70 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 beter dan 26 %
Pistol kills per match 2,8 uit de laatste 311
Knife kills 2 in 311 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,0 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,6 pp · Ø 13,6 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,3 pp · Ø 4,3 % beter dan 39 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 61 %
4K's en aces 64x 4K, 4 aces in 271 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 72 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 56 %
Utility damage per ronde 3,9−0,1 · Ø 4,0 beter dan 50 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,04 · Ø 0,31 beter dan 64 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 33 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, ELO +357
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,02, ADR bij 80,5
▼ Slechter geworden
Winrate −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,76. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,73. Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 311 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −216 ELO
50 matches · 36 % winrate
In match 2 van de dag −106 ELO
60 matches · 48 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −129 ELO, winrate 41 %
Woensdags −75 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest _Koda- in match 3 van de dag: −216 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,47 · Cache
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Cache
  3. Meeste kills in een match: 48 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 311 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage131
53 % precies gemiddeld
0,71 beter dan 29 %
79,1 beter dan 35 %
0,99 beter dan 28 %
50 % uit 540 duels beter dan 36 %
43 % uit 49 situaties beter dan 65 %
Ancient60
55 % beter dan 54 %
0,80 beter dan 71 %
86,6 beter dan 71 %
1,11 beter dan 69 %
51 % uit 278 duels beter dan 43 %
40 % uit 25 situaties beter dan 55 %
Dust 256
54 % precies gemiddeld
0,68 beter dan 17 %
75,1 beter dan 18 %
0,93 beter dan 11 %
48 % uit 241 duels beter dan 27 %
44 % uit 32 situaties beter dan 66 %
Nuke31
55 % beter dan 47 %
0,74 beter dan 37 %
84,0 beter dan 57 %
1,03 beter dan 34 %
49 % uit 145 duels beter dan 28 %
13 % uit 16 situaties beter dan 5 %
Anubis15
47 % beter dan 26 %
0,68 beter dan 16 %
76,1 beter dan 20 %
0,94 beter dan 14 %
43 % uit 81 duels beter dan 9 %
25 % uit 12 situaties beter dan 19 %
Cache11
55 % -
0,80 -
87,5 -
1,19-
42 % uit 62 duels -
50 % uit 4 situaties -
Inferno6
83 % -
0,71 -
79,9 -
0,99-
43 % uit 42 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _Koda-

In 414 matches komt _Koda- uit op K/R 0,73 en ADR 80,5; de rating uit de 311 matches met rating ligt op 1,01. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 48 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 55 % winrate in 31 matches. In 112 van de 311 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 119 eronder (0,90). In 271 matches met detailwaarden: 64x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest _Koda- in match 3 van de dag (−216 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+233 ELO, winrate 63 %). De 1e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +233 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, ELO +357. Minder geworden: Winrate −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,02, ADR bij 80,5. Laatste 30 dagen: 109 matches, winrate 61 %, ELO-balans +329.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.