_KeIvin

Hongkong
178 matches vastgelegd
ELO
2.857
Piek in de vastgelegde matches: 3.117
Rank SEA ▼ 1 plek
#267
Hongkong #14 in Hongkong
30 dagen · eerder #266 · beste #252
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _KeIvin?

Rating 1,10 (uit 126 matches) K/R 0,79 ADR 86,8 uit 178 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 126 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 26 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (66 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 59 %+7 pp · Ø 52 % beter dan 91 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−2 pp · Ø 41 % beter dan 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 76 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

62 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 62 %+10 pp · Ø 52 % beter dan 96 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 29 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 beter dan 67 %
Pistol kills per match 3,0 uit de laatste 153

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,6 %0,0 pp · Ø 13,6 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,1 %−0,2 pp · Ø 4,3 % beter dan 43 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 71 %
4K's en aces 11x 4K, 2 aces in 66 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,39 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 56 %
Utility damage per ronde 3,3−0,7 · Ø 4,0 beter dan 30 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,08 · Ø 0,31 beter dan 75 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
Winrate bij 58 %, ELO bij 2.857
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −4,2

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,82). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 153 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −47 ELO
24 matches · 58 % winrate
In match 2 van de dag −25 ELO
36 matches · 47 % winrate
Met CYC69 in het team zonder ELO-waarde
67 matches · 48 % winrate

De meeste ELO verliest _KeIvin op Anubis: −47 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,34 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 153 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 257
54 % precies gemiddeld
0,85 beter dan 86 %
91,7 beter dan 88 %
1,17 beter dan 81 %
61 % uit 200 duels beter dan 89 %
28 % uit 32 situaties beter dan 21 %
Anubis24
58 % beter dan 63 %
0,74 beter dan 43 %
79,8 beter dan 39 %
1,06 precies gemiddeld
46 % uit 72 duels beter dan 17 %
47 % uit 15 situaties beter dan 71 %
Mirage21
52 % beter dan 43 %
0,73 beter dan 38 %
82,2 beter dan 51 %
1,06 precies gemiddeld
45 % uit 66 duels beter dan 13 %
50 % uit 6 situaties beter dan 82 %
Inferno17
47 % beter dan 16 %
0,78 precies gemiddeld
84,3 beter dan 49 %
1,07-
47 % uit 43 duels beter dan 13 %
30 % uit 10 situaties beter dan 28 %
Ancient15
47 % beter dan 27 %
0,73 beter dan 38 %
83,4 beter dan 56 %
0,96-
59 % uit 51 duels beter dan 85 %
33 % uit 12 situaties beter dan 37 %
Nuke15
60 % beter dan 62 %
0,80 beter dan 63 %
88,1 beter dan 74 %
1,16-
59 % uit 54 duels beter dan 81 %
20 % uit 5 situaties beter dan 11 %
Cache3
67 % -
0,67 -
76,7 -
0,92-
25 % uit 8 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _KeIvin

In 178 matches komt _KeIvin uit op K/R 0,79 en ADR 86,8; de rating uit de 126 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: Headshot-rate met 62 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 62 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 60 % winrate in 15 matches. In 61 van de 126 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 39 eronder (0,90). In 66 matches met detailwaarden: 11x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,36. De meeste ELO verliest _KeIvin op Anubis (−47 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op op Mirage (+77 ELO, winrate 52 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, −19 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −4,2. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 58 %, ELO bij 2.857. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 67 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.