_KVADRO_

Rusland
Op FACEIT sinds 2016 260 matches vastgelegd 28 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _KVADRO_?

Rating 0,97 K/R 0,73 ADR 82,8 uit 260 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 260 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (194 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 85 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 3 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 58 %+8 pp · Ø 50 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 beter dan 13 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 4 in 260 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 25 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 67 %
4K's en aces 52x 4K, 5 aces in 194 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 79 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 79 %
Utility damage per ronde 4,6+0,4 · Ø 4,2 beter dan 64 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,10 · Ø 0,29 beter dan 21 %
Rondes met death 79 %+7 pp · Ø 72 % beter dan 1 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, ELO +96
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 0,97, ADR bij 83,0
▼ Slechter geworden
Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,88
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,74). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 260 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −63 ELO
88 matches · 50 % winrate
Op Dust 2 −30 ELO
25 matches · 44 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +23 ELO, winrate 45 %
Zaterdags −30 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest _KVADRO_ op Mirage: −63 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 51 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,04 · Cache
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 260 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage88
50 % beter dan 42 %
0,72 beter dan 37 %
80,6 beter dan 47 %
0,96 beter dan 24 %
50 % uit 529 duels beter dan 42 %
27 % uit 26 situaties beter dan 20 %
Ancient47
47 % beter dan 32 %
0,75 precies gemiddeld
85,3 beter dan 68 %
0,99 beter dan 34 %
51 % uit 294 duels beter dan 45 %
54 % uit 13 situaties beter dan 85 %
Anubis35
49 % beter dan 36 %
0,81 beter dan 76 %
88,2 beter dan 80 %
1,07 beter dan 58 %
57 % uit 237 duels beter dan 77 %
43 % uit 7 situaties beter dan 60 %
Nuke31
48 % beter dan 33 %
0,71 beter dan 26 %
82,2 beter dan 49 %
0,94 beter dan 16 %
45 % uit 179 duels beter dan 16 %
45 % uit 11 situaties beter dan 64 %
Inferno30
63 % beter dan 75 %
0,71 beter dan 33 %
82,4 beter dan 49 %
0,94 beter dan 12 %
51 % uit 187 duels beter dan 31 %
33 % uit 6 situaties beter dan 39 %
Dust 225
44 % beter dan 24 %
0,65 beter dan 10 %
75,4 beter dan 22 %
0,85 beter dan 3 %
50 % uit 125 duels beter dan 42 %
50 % uit 12 situaties beter dan 81 %
Cache4
25 % -
1,05 -
109,3 -
1,50-
68 % uit 31 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _KVADRO_

In 260 matches komt _KVADRO_ uit op K/R 0,73, ADR 82,8 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 79 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 63 % winrate in 30 matches. In 88 van de 260 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 124 eronder (0,90). In 194 matches met detailwaarden: 52x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest _KVADRO_ op Mirage (−63 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Ancient (+81 ELO, winrate 47 %). De 1e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +30 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, ELO +96. Minder geworden: Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 0,97, ADR bij 83,0. Laatste 30 dagen: 28 matches, winrate 39 %, ELO-balans −30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.