_KING--11

Polen
Op FACEIT sinds 2019 160 matches vastgelegd 28 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _KING--11?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 78,7 uit 160 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 24 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,27 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 160 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 24 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (110 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.575 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 23 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 74 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

34 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 34 %−14 pp · Ø 48 % beter dan 2 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
K/D 0,94−0,07 · Ø 1,01 beter dan 23 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 9 in 160 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0 %).

Rondes met 2K 12,2 %−1,0 pp · Ø 13,2 % beter dan 25 %
Rondes met 3K 3,0 %−1,0 pp · Ø 4,0 % beter dan 12 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 16x 4K, 3 aces in 110 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 89 %
Utility damage per ronde 5,1+0,9 · Ø 4,2 beter dan 71 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,01 · Ø 0,27 beter dan 47 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 38 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
ELO +74
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,07, ADR −4,7, Headshots −2 pp, Winrate −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,74). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 160 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −98 ELO
47 matches · 40 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −55 ELO
32 matches · 31 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −77 ELO, winrate 37 %
Zaterdags ±0 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest _KING--11 op Mirage: −98 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,64 · Mirage
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 39 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 160 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage47
40 % beter dan 16 %
0,69 beter dan 30 %
78,9 beter dan 45 %
0,95 beter dan 28 %
51 % uit 219 duels precies gemiddeld
46 % uit 28 situaties beter dan 76 %
Dust 232
50 % beter dan 46 %
0,69 beter dan 30 %
80,7 beter dan 55 %
0,93 beter dan 19 %
46 % uit 158 duels beter dan 25 %
30 % uit 23 situaties beter dan 27 %
Ancient21
43 % beter dan 26 %
0,70 beter dan 38 %
77,8 beter dan 39 %
0,92 beter dan 22 %
46 % uit 82 duels beter dan 25 %
31 % uit 16 situaties beter dan 35 %
Anubis17
35 % beter dan 10 %
0,63 beter dan 7 %
76,3 beter dan 31 %
0,88 beter dan 7 %
50 % uit 76 duels beter dan 43 %
30 % uit 10 situaties beter dan 32 %
Inferno16
50 % beter dan 38 %
0,67 beter dan 24 %
77,9 beter dan 35 %
0,96 beter dan 27 %
48 % uit 62 duels beter dan 27 %
44 % uit 9 situaties beter dan 66 %
Nuke14
50 % -
0,69 -
76,3 -
0,96-
51 % uit 59 duels -
43 % uit 7 situaties -
Cache12
58 % -
0,72 -
82,6 -
1,03-
51 % uit 37 duels -
33 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _KING--11

In 160 matches komt _KING--11 uit op K/R 0,68, ADR 78,7 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 34 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,4 kills per match, 34 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 58 % winrate in 12 matches. In 46 van de 160 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 66 eronder (0,90). In 110 matches met detailwaarden: 16x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest _KING--11 op Mirage (−98 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+50 ELO, winrate 50 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +74. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,07, ADR −4,7, Headshots −2 pp, Winrate −7 pp. Laatste 30 dagen: 28 matches, winrate 46 %, ELO-balans −103.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.