_Junioor7_

Zuid-Korea
122 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _Junioor7_?

Rating 1,02 (uit 95 matches) K/R 0,73 ADR 75,8 uit 122 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 67 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 95 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 6. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 6. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 6.
AWPerClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (57 matches).

Level 6

Vergeleken met 880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 90 %
Gewonnen entry-duels 57 %+7 pp · Ø 50 % beter dan 95 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,6 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 57 %
Clutch-kills per match 2,6+0,9 · Ø 1,7 beter dan 97 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 42 %−3 pp · Ø 45 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 42 %+31 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 beter dan 67 %
Pistol kills per match 3,0

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,1 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,4 %+0,3 pp · Ø 13,1 % beter dan 64 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 67 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 11x 4K, 0 aces in 57 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 26 %−9 pp · Ø 35 % beter dan 7 %
Utility damage per ronde 2,7−1,3 · Ø 4,0 beter dan 20 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,08 · Ø 0,25 beter dan 71 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 77 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 1,02, ADR bij 76,6
▼ Slechter geworden
Winrate −5 pp, ELO −109

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,73). Precies gemiddeld (0,72).

Patroon

Uit de laatste 122 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −27 ELO
42 matches · 55 % winrate

De meeste ELO verliest _Junioor7_ op Mirage: −27 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,14 · Cache
  2. Meeste kills in een match: 37 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 122 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage42
55 % beter dan 72 %
0,77 beter dan 77 %
79,9 beter dan 58 %
1,06 beter dan 75 %
60 % uit 195 duels beter dan 94 %
57 % uit 30 situaties beter dan 93 %
Dust 241
54 % beter dan 67 %
0,73 beter dan 60 %
76,2 beter dan 36 %
1,03 beter dan 67 %
59 % uit 212 duels beter dan 93 %
32 % uit 28 situaties beter dan 35 %
Ancient12
42 % -
0,71 -
73,4 -
1,03-
47 % uit 36 duels -
21 % uit 19 situaties -
Inferno12
25 % -
0,59 -
63,1 -
0,77-
45 % uit 33 duels -
17 % uit 6 situaties -
Anubis7
29 % -
0,72 -
72,7 -
0,89-
47 % uit 19 duels -
0 % uit 3 situaties -
Cache6
67 % -
0,74 -
79,3 -
1,11-
59 % uit 29 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _Junioor7_

In 122 matches komt _Junioor7_ uit op K/R 0,73 en ADR 75,8; de rating uit de 95 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 57 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 16,6 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 55 % winrate in 42 matches. In 34 van de 95 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 41 eronder (0,90). In 57 matches met detailwaarden: 11x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest _Junioor7_ op Mirage (−27 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+22 ELO, winrate 54 %). De 1e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, +22 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: Winrate −5 pp, ELO −109. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 1,02, ADR bij 76,6.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.