_Julay_

Pakistan
105 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _Julay_?

Rating 1,24 (uit 55 matches) K/R 0,89 ADR 94,4 uit 105 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 98 %
1,24
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 80 %
Rating-verdeling uit 55 matches
geweldig vanaf 1,80 11 % sterk 1,30 tot 1,79 35 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 5 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9.
Multi-killsEntryClutcher
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (44 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 72 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

33 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+11 pp · Ø 22 % beter dan 97 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 75 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,20 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 57 %+8 pp · Ø 49 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−5 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
K/D 1,20+0,20 · Ø 1,00 beter dan 95 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 1 in 105 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 7,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 17,5 %+4,3 pp · Ø 13,2 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 7,0 %+3,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 99 %
MVP's per match 3,1+0,9 · Ø 2,2 beter dan 99 %
4K's en aces 9x 4K, 5 aces in 44 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,11 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 3,1−1,2 · Ø 4,3 beter dan 22 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11−0,17 · Ø 0,28 beter dan 8 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 29 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,62, ADR +4,9, Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 1.779
▼ Slechter geworden
Winrate −11 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jan tot mrt 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,95
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: januari 2026 met 0,96. Laatste 3 maanden: 0,92 (in het begin 0,86). Ruim boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 105 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −19 ELO
22 matches · 45 % winrate

De meeste ELO verliest _Julay_ vanaf de 5e match op een dag: −19 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,04 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 105 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage39
67 % beter dan 93 %
0,92 beter dan 98 %
98,2 beter dan 99 %
1,33 beter dan 99 %
64 % uit 86 duels beter dan 98 %
44 % uit 9 situaties beter dan 68 %
Dust 237
49 % beter dan 43 %
0,89 beter dan 97 %
97,3 beter dan 98 %
1,18 beter dan 90 %
54 % uit 124 duels beter dan 71 %
42 % uit 12 situaties beter dan 63 %
Inferno9
33 % -
0,85 -
81,4 -
1,16-
54 % uit 28 duels -
40 % uit 5 situaties -
Ancient6
33 % -
0,82 -
82,9 -
1,16-
52 % uit 29 duels -
100 % uit 2 situaties -
Anubis5
20 % -
0,66 -
72,2 -
0,98-
29 % uit 14 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke5
80 % -
1,08 -
107,4 -
1,60-
57 % uit 21 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _Julay_

In 105 matches komt _Julay_ uit op K/R 0,89 en ADR 94,4; de rating uit de 55 matches met rating ligt op 1,24. Sterkste punt: Rondes met 3K met 7,0 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 3,1. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 19,2 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 67 % winrate in 39 matches. In 32 van de 55 matches lag de rating op 1,10 of hoger (58 %), in 11 eronder (0,90). In 44 matches met detailwaarden: 9x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,31. De meeste ELO verliest _Julay_ vanaf de 5e match op een dag (−19 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Mirage (+196 ELO, winrate 67 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +116 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,62, ADR +4,9, Headshots +4 pp. Minder geworden: Winrate −11 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 1.779. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 0 %, ELO-balans −21.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.