_Jermu_

Finland
Op FACEIT sinds 2025 104 matches vastgelegd 43 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _Jermu_?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 74,8 uit 104 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 41 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 104 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 31 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (103 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

41 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 4 %
Gewonnen entry-duels 41 %−9 pp · Ø 50 % beter dan 3 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 80 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 76 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 42 %−3 pp · Ø 45 % beter dan 33 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−7 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 beter dan 46 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 1 in 104 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,7 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,9 %−0,1 pp · Ø 13,0 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 39 %
MVP's per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 beter dan 7 %
4K's en aces 7x 4K, 2 aces in 103 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 3,9−0,2 · Ø 4,1 beter dan 49 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28+0,02 · Ø 0,26 beter dan 60 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 85 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
Of _Jermu_ beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 104 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,69
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 104 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −47 ELO
28 matches · 64 % winrate
Op Anubis −8 ELO
22 matches · 41 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −33 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest _Jermu_ op Mirage: −47 ELO, 64 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 29 · Nuke
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,10 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 104 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage28
64 % beter dan 91 %
0,73 beter dan 58 %
75,6 beter dan 33 %
1,05 beter dan 73 %
39 % uit 88 duels beter dan 6 %
61 % uit 18 situaties beter dan 96 %
Anubis22
41 % beter dan 21 %
0,70 beter dan 44 %
75,2 beter dan 28 %
0,99 precies gemiddeld
42 % uit 66 duels beter dan 14 %
31 % uit 13 situaties beter dan 34 %
Ancient17
47 % beter dan 39 %
0,66 beter dan 21 %
76,2 beter dan 36 %
0,94 beter dan 38 %
47 % uit 38 duels beter dan 35 %
40 % uit 15 situaties beter dan 58 %
Nuke17
59 % beter dan 72 %
0,62 beter dan 10 %
77,1 beter dan 38 %
0,86 beter dan 12 %
39 % uit 46 duels beter dan 5 %
14 % uit 14 situaties beter dan 5 %
Dust 211
45 % -
0,61 -
68,1 -
0,93-
30 % uit 33 duels -
40 % uit 5 situaties -
Vertigo5
40 % -
0,82 -
80,8 -
1,08-
54 % uit 24 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _Jermu_

In 104 matches komt _Jermu_ uit op K/R 0,68, ADR 74,8 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Rondes met death met maar 70 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 14,2 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 64 % winrate in 28 matches. In 30 van de 104 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 42 eronder (0,90). In 103 matches met detailwaarden: 7x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest _Jermu_ op Mirage (−47 ELO, winrate 64 %). Laatste 30 dagen: 43 matches, winrate 49 %, ELO-balans −32.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.