_JAJAME_
Hoe speelt _JAJAME_?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (209 matches).
Vergeleken met 1.329 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).
Clutch
Gemiddeld24 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).
Wapens en aim
Gemiddeld55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (48 %).
Impact
Sterk puntPrecies 2 kills in 14,4 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12,8 %).
Utility en deaths
Gemiddeld29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: augustus 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,73). Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 1,06. Laatste 3 maanden: 1,06 (in het begin 1,00). Duidelijk boven het gemiddelde (0,99).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: augustus 2026 met 82,2. Laatste 3 maanden: 81,1 (in het begin 79,6). Iets boven het gemiddelde (78,5).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: september 2026 met 56 %. Laatste 3 maanden: 56 % (in het begin 50 %). Ruim boven het gemiddelde (48 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: september 2026 met 53 %. Laatste 3 maanden: 50 % (in het begin 47 %). Duidelijk boven het gemiddelde (46 %).
Beste maand: september 2026 met 1.963. Laatste 3 maanden: 1.767 (in het begin 1.753).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 11 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 43 %.
Patroon
Uit de laatste 268 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest _JAJAME_ op Cache: −55 ELO, 37 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 2,37 · Inferno
- Meeste kills in een match: 37 · Mirage
- Langste winstreak: 9 wins op rij · Cache
Maps in detail
uit de laatste 268 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt _JAJAME_
In 268 matches komt _JAJAME_ uit op K/R 0,77, ADR 80,8 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,8 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 63 % winrate in 59 matches. In 119 van de 268 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 88 eronder (0,90). In 209 matches met detailwaarden: 37x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest _JAJAME_ op Cache (−55 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+160 ELO, winrate 50 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,06, Headshots +6 pp, Winrate +3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 81,1, ELO bij 1.767. Laatste 30 dagen: 11 matches, winrate 36 %, ELO-balans −54.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.