_JAJAME_

Polen
268 matches vastgelegd 11 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _JAJAME_?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 80,8 uit 268 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 71 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 268 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (209 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.329 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 81 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 68 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 55 %+7 pp · Ø 48 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 77 %
K/D 1,05+0,08 · Ø 0,97 beter dan 70 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 6 in 268 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,4 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12,8 %).

Rondes met 2K 14,4 %+1,6 pp · Ø 12,8 % beter dan 82 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,7 pp · Ø 3,8 % beter dan 76 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 37x 4K, 4 aces in 209 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 29 %−7 pp · Ø 36 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 3,2−0,9 · Ø 4,1 beter dan 26 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,07 · Ø 0,27 beter dan 69 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,06, Headshots +6 pp, Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 81,1, ELO bij 1.767
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,73). Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 268 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −55 ELO
35 matches · 37 % winrate
Op Inferno −29 ELO
22 matches · 36 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −58 ELO, winrate 41 %
Donderdags +4 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest _JAJAME_ op Cache: −55 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,37 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 37 · Mirage
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 268 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 274
50 % precies gemiddeld
0,76 beter dan 69 %
80,1 beter dan 53 %
1,05 beter dan 65 %
49 % uit 299 duels beter dan 41 %
31 % uit 36 situaties beter dan 33 %
Ancient59
63 % beter dan 86 %
0,74 beter dan 59 %
78,7 beter dan 42 %
1,03 beter dan 63 %
49 % uit 223 duels beter dan 41 %
48 % uit 44 situaties beter dan 73 %
Anubis38
50 % precies gemiddeld
0,76 beter dan 70 %
80,5 beter dan 54 %
1,03 beter dan 62 %
53 % uit 173 duels beter dan 65 %
40 % uit 25 situaties precies gemiddeld
Mirage37
46 % beter dan 34 %
0,81 beter dan 84 %
85,3 beter dan 77 %
1,08 beter dan 73 %
63 % uit 179 duels beter dan 98 %
28 % uit 18 situaties beter dan 21 %
Cache35
37 % -
0,79 -
82,7 -
1,08-
57 % uit 191 duels -
67 % uit 12 situaties -
Inferno22
36 % beter dan 9 %
0,74 beter dan 64 %
78,6 beter dan 48 %
1,04 beter dan 67 %
47 % uit 94 duels beter dan 29 %
25 % uit 12 situaties beter dan 21 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _JAJAME_

In 268 matches komt _JAJAME_ uit op K/R 0,77, ADR 80,8 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,8 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 63 % winrate in 59 matches. In 119 van de 268 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 88 eronder (0,90). In 209 matches met detailwaarden: 37x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest _JAJAME_ op Cache (−55 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+160 ELO, winrate 50 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,06, Headshots +6 pp, Winrate +3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 81,1, ELO bij 1.767. Laatste 30 dagen: 11 matches, winrate 36 %, ELO-balans −54.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.