_HoM3R

Duitsland
296 matches vastgelegd 55 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _HoM3R?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 73,8 uit 296 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 20 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 296 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (235 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 3 %
Gewonnen entry-duels 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 17 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 45 %−2 pp · Ø 47 % beter dan 35 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 7 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 beter dan 30 %
Pistol kills per match 1,9
Knife kills 2 in 296 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 11,5 %−1,6 pp · Ø 13,1 % beter dan 13 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 16 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 8 %
4K's en aces 17x 4K, 3 aces in 235 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

6,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 39 %+3 pp · Ø 36 % beter dan 78 %
Utility damage per ronde 6,9+2,7 · Ø 4,2 beter dan 95 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,17 · Ø 0,27 beter dan 87 %
Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 73,4, ELO bij 1.637
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,08

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,71). Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 296 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −323 ELO
64 matches · 42 % winrate
Op Anubis −228 ELO
43 matches · 42 % winrate
Maandags −229 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest _HoM3R in match 2 van de dag: −323 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Ancient
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 1,95 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 296 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient81
52 % beter dan 59 %
0,69 beter dan 25 %
78,8 beter dan 36 %
0,96 beter dan 34 %
50 % uit 246 duels beter dan 46 %
32 % uit 50 situaties beter dan 33 %
Inferno55
49 % beter dan 40 %
0,62 beter dan 10 %
70,8 beter dan 10 %
0,91 beter dan 20 %
51 % uit 142 duels precies gemiddeld
27 % uit 37 situaties beter dan 23 %
Nuke47
53 % precies gemiddeld
0,69 beter dan 20 %
74,0 beter dan 14 %
0,99 beter dan 31 %
42 % uit 119 duels beter dan 9 %
53 % uit 32 situaties beter dan 82 %
Anubis43
42 % beter dan 25 %
0,63 beter dan 11 %
69,9 beter dan 8 %
0,87 beter dan 11 %
49 % uit 149 duels beter dan 42 %
33 % uit 24 situaties beter dan 40 %
Cache31
58 % -
0,66 -
70,8 -
0,93-
47 % uit 85 duels -
47 % uit 19 situaties -
Dust 231
45 % beter dan 31 %
0,67 beter dan 23 %
72,2 beter dan 15 %
0,90 beter dan 15 %
39 % uit 89 duels beter dan 6 %
43 % uit 21 situaties beter dan 61 %
Mirage4
25 % -
0,73 -
79,2 -
0,95-
44 % uit 9 duels -
100 % uit 1 situaties -
Vertigo4
100 % -
0,79 -
86,5 -
1,19-
46 % uit 13 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _HoM3R

In 296 matches komt _HoM3R uit op K/R 0,66, ADR 73,8 en een rating van 0,94. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,9. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,5 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 58 % winrate in 31 matches. In 85 van de 296 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 131 eronder (0,90). In 235 matches met detailwaarden: 17x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest _HoM3R in match 2 van de dag (−323 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+299 ELO, winrate 62 %). De 3e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +299 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, Winrate +4 pp. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,08. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 73,4, ELO bij 1.637. Laatste 30 dagen: 55 matches, winrate 51 %, ELO-balans −170.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.