_Hecate-

Taiwan
Op FACEIT sinds 2016 3 matches vastgelegd
ELO ▲ 131
2.548
Piek laatste 30 dagen: 2.548
Rank SEA ▲ 693 plekken
#922
Taiwan #20 in Taiwan
30 dagen · eerder #1.615 · beste #922
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _Hecate-?

K/R 0,85 ADR 88,1 uit 3 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 86 %
1,20
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 85 %
Rating-verdeling uit 20 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 40 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 5 % zeer zwak onder 0,75 10 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.994 spelers uit deze groep, per speler de laatste 20 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 17 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 97 %
Gewonnen entry-duels 60 %+8 pp · Ø 52 % beter dan 88 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

53 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 53 %+14 pp · Ø 39 % beter dan 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 pp · Ø 21 % beter dan 23 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 57 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,27 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 23 %+11 pp · Ø 12 % beter dan 88 %
K/D 1,27+0,23 · Ø 1,04 beter dan 90 %
Pistol kills per match 3,0

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 16,2 %+2,6 pp · Ø 13,6 % beter dan 86 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 5x 4K, 1 ace in 20 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 3,4−0,7 · Ø 4,1 beter dan 36 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,09 · Ø 0,30 beter dan 28 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 85 %

Patroon

Uit de laatste 61 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,94 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 61 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage25
60 % beter dan 78 %
0,84 beter dan 85 %
85,2 beter dan 68 %
1,18 beter dan 85 %
60 % uit 128 duels beter dan 89 %
42 % uit 24 situaties beter dan 61 %
Dust 214
57 % -
0,84 -
87,6 -
1,14-
53 % uit 89 duels -
50 % uit 6 situaties -
Ancient8
63 % -
0,76 -
85,4 -
1,09-
49 % uit 49 duels -
43 % uit 7 situaties -
Inferno5
40 % -
0,78 -
88,0 -
1,09-
44 % uit 27 duels -
75 % uit 4 situaties -
Anubis4
50 % -
0,65 -
79,2 -
0,89-
50 % uit 20 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke4
75 % -
1,00 -
104,1 -
1,35-
65 % uit 20 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _Hecate-

Gemiddeld 21,0 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 60 % winrate in 25 matches. In 32 van de 61 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 12 eronder (0,90). In 3 matches met detailwaarden: 1x 4K en 1 ace. Het best loopt het op op Mirage (+24 ELO, winrate 60 %). Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 67 %, ELO-balans +25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.