_Havoc_

Australië
Op FACEIT sinds 2018 183 matches vastgelegd 62 matches in 30 dagen
ELO ▲ 276
2.926
Piek laatste 30 dagen: 2.926
Rank OCE ▲ 11 plekken
#63
Australië #34 in Australië
30 dagen · eerder #74 · beste #58
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _Havoc_?

Rating 1,18 (uit 163 matches) K/R 0,81 ADR 84,7 uit 183 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 79 %
Rating-verdeling uit 163 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (105 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 39 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+4 pp · Ø 41 % beter dan 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 85 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 76 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,22 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 75 %
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 beter dan 88 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 7 in 183 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 14,1 %+0,5 pp · Ø 13,6 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 5,4 %+1,1 pp · Ø 4,3 % beter dan 86 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 79 %
4K's en aces 29x 4K, 1 ace in 105 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 3,8−0,2 · Ø 4,0 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,46+0,15 · Ø 0,31 beter dan 87 %
Rondes met death 66 %−5 pp · Ø 71 % beter dan 93 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +5 pp, ELO +484
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,81, Rating bij 1,18, ADR bij 85,1, Headshots bij 55 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,79). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 183 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −36 ELO
32 matches · 41 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +266 ELO, winrate 54 %
Donderdags −27 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest _Havoc_ op Dust 2: −36 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 51 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,43 · Inferno
  3. 100e geregistreerde match · Mirage
  4. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 183 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage62
66 % beter dan 92 %
0,83 beter dan 81 %
86,7 beter dan 73 %
1,21 beter dan 89 %
54 % uit 253 duels beter dan 61 %
50 % uit 36 situaties beter dan 82 %
Ancient36
64 % beter dan 82 %
0,77 beter dan 57 %
80,3 beter dan 40 %
1,11 beter dan 69 %
49 % uit 115 duels beter dan 32 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Dust 232
41 % beter dan 12 %
0,75 precies gemiddeld
82,1 beter dan 52 %
1,10 beter dan 62 %
51 % uit 138 duels beter dan 43 %
46 % uit 24 situaties beter dan 72 %
Inferno20
75 % beter dan 94 %
0,93 beter dan 93 %
91,8 beter dan 77 %
1,42 beter dan 96 %
51 % uit 70 duels beter dan 28 %
46 % uit 13 situaties beter dan 66 %
Cache13
54 % -
0,77 -
81,9 -
1,11-
50 % uit 62 duels -
50 % uit 6 situaties -
Anubis11
55 % -
0,73 -
78,1 -
1,10-
48 % uit 50 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke9
56 % -
0,88 -
94,3 -
1,29-
58 % uit 43 duels -
25 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _Havoc_

In 183 matches komt _Havoc_ uit op K/R 0,81 en ADR 84,7; de rating uit de 163 matches met rating ligt op 1,18. Sterkste punt: Rondes met death met maar 66 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 75 % winrate in 20 matches. In 95 van de 163 matches lag de rating op 1,10 of hoger (58 %), in 35 eronder (0,90). In 105 matches met detailwaarden: 29x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,27. De meeste ELO verliest _Havoc_ op Dust 2 (−36 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Ancient (+166 ELO, winrate 64 %). De 3e match van de dag loopt het best: 69 % winrate, +103 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +5 pp, ELO +484. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,81, Rating bij 1,18, ADR bij 85,1, Headshots bij 55 %. Laatste 30 dagen: 62 matches, winrate 56 %, ELO-balans +167.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.