_Hangovich_

Rusland
23 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _Hangovich_?

Rating 0,90 K/R 0,69 ADR 81,3 uit 23 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 16 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 39 %
Rating-verdeling uit 23 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 4 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 26 % zeer zwak onder 0,75 35 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 67 %
Gewonnen entry-duels 43 %−7 pp · Ø 50 % beter dan 7 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

50 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 pp · Ø 39 % beter dan 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+9 pp · Ø 22 % beter dan 96 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 24 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,87 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 46 %+1 pp · Ø 45 % beter dan 53 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−9 pp · Ø 10 % beter dan 6 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 beter dan 13 %
Pistol kills per match 1,6
Knife kills 1 in 23 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,0 %).

Rondes met 2K 11,2 %−1,8 pp · Ø 13,0 % beter dan 10 %
Rondes met 3K 3,9 %0,0 pp · Ø 3,9 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 23 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

51 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 51 %+16 pp · Ø 35 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 5,6+1,5 · Ø 4,1 beter dan 83 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,05 · Ø 0,26 beter dan 68 %
Rondes met death 79 %+7 pp · Ø 72 % beter dan 3 %

Patroon

Hier zie je binnenkort waar _Hangovich_ ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Dust 2 met 10 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 29 · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 1,91 · Nuke
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 23 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 210
60 % -
0,73 -
84,4 -
1,00-
49 % uit 35 duels -
50 % uit 6 situaties -
Anubis4
50 % -
0,70 -
84,1 -
0,86-
21 % uit 24 duels -
100 % uit 1 situaties -
Nuke4
25 % -
0,77 -
84,3 -
0,95-
41 % uit 29 duels -
0 % uit 1 situaties -
Mirage3
0 % -
0,51 -
60,2 -
0,65-
44 % uit 34 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _Hangovich_

In 23 matches komt _Hangovich_ uit op K/R 0,69, ADR 81,3 en een rating van 0,90. Sterkste punt: Utility met impact met 51 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 79 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 15,4 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. In 5 van de 23 matches lag de rating op 1,10 of hoger (22 %), in 14 eronder (0,90). In 23 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 50 %, ELO-balans −24.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.