_Handsome-

Rusland
243 matches vastgelegd 30 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _Handsome-?

Rating 0,96 (uit 235 matches) K/R 0,70 ADR 77,1 uit 243 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 235 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 28 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (175 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 57 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 pp · Ø 38 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 15 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 43 %−4 pp · Ø 47 % beter dan 24 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 41 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 3 in 243 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,1 pp · Ø 13,1 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 2,9 %−1,0 pp · Ø 3,9 % beter dan 9 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 24x 4K, 2 aces in 175 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

38 % van de nades met damage of flash en daarmee iets boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 38 %+2 pp · Ø 36 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 4,5+0,3 · Ø 4,2 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,02 · Ø 0,27 beter dan 47 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 57 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp, ELO +209
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, ADR bij 76,1
▼ Slechter geworden
Rating −0,06, Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,58
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,72). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 243 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −35 ELO
63 matches · 60 % winrate
Op Ancient −25 ELO
33 matches · 45 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +13 ELO, winrate 47 %
Donderdags +32 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest _Handsome- op Dust 2: −35 ELO, 60 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 44 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,22 · Mirage
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 243 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage65
62 % beter dan 86 %
0,77 beter dan 71 %
84,6 beter dan 75 %
1,08 beter dan 74 %
55 % uit 277 duels beter dan 76 %
47 % uit 43 situaties beter dan 75 %
Dust 263
60 % beter dan 81 %
0,70 beter dan 39 %
75,8 beter dan 29 %
0,98 beter dan 40 %
52 % uit 192 duels beter dan 60 %
33 % uit 42 situaties beter dan 34 %
Anubis50
48 % beter dan 45 %
0,67 beter dan 22 %
75,9 beter dan 26 %
0,92 beter dan 20 %
52 % uit 200 duels beter dan 59 %
43 % uit 30 situaties beter dan 65 %
Ancient33
45 % beter dan 36 %
0,68 beter dan 21 %
74,2 beter dan 17 %
0,91 beter dan 16 %
43 % uit 139 duels beter dan 11 %
43 % uit 21 situaties beter dan 63 %
Inferno19
32 % beter dan 5 %
0,66 beter dan 23 %
72,1 beter dan 15 %
0,90 beter dan 17 %
46 % uit 56 duels beter dan 27 %
30 % uit 10 situaties beter dan 31 %
Nuke11
27 % -
0,54 -
64,8 -
0,69-
54 % uit 52 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _Handsome-

In 243 matches komt _Handsome- uit op K/R 0,70 en ADR 77,1; de rating uit de 235 matches met rating ligt op 0,96. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 45 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,9 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,8 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 62 % winrate in 65 matches. In 72 van de 235 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 97 eronder (0,90). In 175 matches met detailwaarden: 24x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest _Handsome- op Dust 2 (−35 ELO, winrate 60 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+125 ELO, winrate 70 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 70 % winrate, +125 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp, ELO +209. Minder geworden: Rating −0,06, Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, ADR bij 76,1. Laatste 30 dagen: 30 matches, winrate 57 %, ELO-balans +4.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.