_HAYABUSA

Tadzjikistan
Op FACEIT sinds 2023 120 matches vastgelegd 11 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _HAYABUSA?

Rating 1,04 (uit 102 matches) K/R 0,75 ADR 83,9 uit 120 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 67 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,58 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 102 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 29 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (20 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

29 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 29 %−21 pp · Ø 50 % beter dan 1 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 pp · Ø 21 % beter dan 11 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 8 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 49 %+2 pp · Ø 47 % beter dan 60 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 56 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 6 in 120 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 1,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 9,9 %−3,2 pp · Ø 13,1 % beter dan 2 %
Rondes met 3K 1,9 %−2,0 pp · Ø 3,9 % beter dan 1 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 59 %
4K's en aces 1x 4K, 0 aces in 20 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 23 %−13 pp · Ø 36 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 0,9−3,3 · Ø 4,2 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,05−0,22 · Ø 0,27 beter dan 2 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 20 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,29, Rating −0,44, ADR −29,0, Headshots −7 pp, Winrate −16 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,52
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,51 (in het begin 0,80). Ruim onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 120 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −32 ELO
23 matches · 52 % winrate
In match 1 van de dag −30 ELO
31 matches · 39 % winrate
Tussen 6 en 12 uur ±0 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest _HAYABUSA op Ancient: −32 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 3,36 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 120 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage38
55 % beter dan 68 %
0,69 beter dan 31 %
76,4 beter dan 32 %
0,96 beter dan 33 %
44 % uit 140 duels beter dan 17 %
35 % uit 20 situaties beter dan 41 %
Dust 228
46 % beter dan 32 %
0,87 beter dan 95 %
98,3 beter dan 98 %
1,28 beter dan 97 %
57 % uit 135 duels beter dan 84 %
31 % uit 13 situaties beter dan 27 %
Ancient23
52 % beter dan 59 %
0,76 beter dan 65 %
85,8 beter dan 76 %
1,02 beter dan 55 %
50 % uit 111 duels beter dan 46 %
39 % uit 18 situaties beter dan 53 %
Anubis20
55 % beter dan 66 %
0,70 beter dan 36 %
79,1 beter dan 45 %
0,94 beter dan 24 %
48 % uit 116 duels beter dan 34 %
33 % uit 12 situaties beter dan 40 %
Inferno7
71 % -
0,63 -
75,1 -
0,94-
55 % uit 31 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache3
33 % -
0,95 -
101,1 -
1,37-
47 % uit 19 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _HAYABUSA

In 120 matches komt _HAYABUSA uit op K/R 0,75 en ADR 83,9; de rating uit de 102 matches met rating ligt op 1,04. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,7 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 55 % winrate in 38 matches. In 39 van de 102 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 48 eronder (0,90). In 20 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest _HAYABUSA op Ancient (−32 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+35 ELO, winrate 46 %). Minder geworden: K/R −0,29, Rating −0,44, ADR −29,0, Headshots −7 pp, Winrate −16 pp. Laatste 30 dagen: 11 matches, winrate 64 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.