_GiNG

Noorwegen
136 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _GiNG?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 80,8 uit 136 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 136 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (111 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.232 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 20 %
Gewonnen entry-duels 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 82 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

58 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 58 %+19 pp · Ø 39 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+9 pp · Ø 22 % beter dan 94 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 beter dan 93 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,09 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 44 %−3 pp · Ø 47 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−8 pp · Ø 10 % beter dan 15 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 beter dan 82 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 5 in 136 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,6 %+0,5 pp · Ø 13,1 % beter dan 63 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 81 %
4K's en aces 15x 4K, 1 ace in 111 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,46 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 70 %
Utility damage per ronde 6,2+2,0 · Ø 4,2 beter dan 89 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,46+0,19 · Ø 0,27 beter dan 90 %
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 85 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of _GiNG beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 120 matches uit de laatste 3 maanden en 16 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,77
julaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,77.

Patroon

Uit de laatste 136 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −55 ELO
31 matches · 45 % winrate
Op Dust 2 −21 ELO
28 matches · 57 % winrate
Maandags +3 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest _GiNG in match 2 van de dag: −55 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,05 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 43 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 136 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage38
55 % beter dan 67 %
0,70 beter dan 38 %
76,1 beter dan 32 %
1,00 precies gemiddeld
56 % uit 122 duels beter dan 82 %
63 % uit 24 situaties beter dan 95 %
Ancient33
42 % beter dan 21 %
0,74 beter dan 58 %
83,5 beter dan 68 %
1,02 beter dan 57 %
56 % uit 124 duels beter dan 81 %
35 % uit 31 situaties beter dan 48 %
Dust 228
57 % beter dan 70 %
0,73 beter dan 54 %
79,2 beter dan 49 %
1,06 beter dan 69 %
43 % uit 79 duels beter dan 13 %
65 % uit 26 situaties beter dan 96 %
Cache18
50 % -
0,77 -
79,5 -
1,08-
52 % uit 65 duels -
75 % uit 12 situaties -
Nuke16
44 % beter dan 21 %
0,86 beter dan 90 %
89,6 beter dan 85 %
1,23 beter dan 92 %
59 % uit 54 duels beter dan 84 %
40 % uit 15 situaties precies gemiddeld

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _GiNG

In 136 matches komt _GiNG uit op K/R 0,75, ADR 80,8 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 58 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,4 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 57 % winrate in 28 matches. In 63 van de 136 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 44 eronder (0,90). In 111 matches met detailwaarden: 15x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest _GiNG in match 2 van de dag (−55 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+108 ELO, winrate 64 %). De 1e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +108 ELO. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 100 %, ELO-balans +74.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.