_Gene-Us_

Nepal
103 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _Gene-Us_?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 79,4 uit 103 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 62 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 103 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 25 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
EntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (2 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 18 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 75 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 0 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 0 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,0 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 72 %
AWP-aandeel in de kills 3 % geen vergelijking
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 beter dan 58 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 103 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee precies gemiddeld (2,2).

Rondes met 2K 15,0 % geen vergelijking
Rondes met 3K 10,0 % geen vergelijking
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 0x 4K, 0 aces in 2 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 14 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 0,0 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,10 geen vergelijking
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 29 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of _Gene-Us_ beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 9 matches uit de laatste 3 maanden en 94 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,75
julaugsepokt

Patroon

Uit de laatste 103 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −97 ELO
33 matches · 39 % winrate
Op Dust 2 −50 ELO
34 matches · 47 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −47 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest _Gene-Us_ vanaf de 5e match op een dag: −97 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Anubis
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 1,95 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 103 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 234
47 % beter dan 37 %
0,77 beter dan 73 %
81,9 beter dan 62 %
1,06 beter dan 69 %
45 % uit 161 duels beter dan 21 %
33 % uit 18 situaties beter dan 39 %
Mirage18
39 % beter dan 14 %
0,73 precies gemiddeld
78,5 beter dan 44 %
0,99 beter dan 43 %
51 % uit 69 duels beter dan 55 %
30 % uit 10 situaties beter dan 27 %
Ancient17
53 % beter dan 56 %
0,77 beter dan 69 %
80,1 beter dan 47 %
1,04 beter dan 61 %
56 % uit 72 duels beter dan 76 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Anubis16
44 % beter dan 26 %
0,71 beter dan 39 %
74,1 beter dan 19 %
0,95 beter dan 26 %
66 % uit 64 duels beter dan 99 %
33 % uit 9 situaties beter dan 39 %
Inferno7
43 % -
0,70 -
74,5 -
1,04-
41 % uit 27 duels -
67 % uit 6 situaties -
Cache5
40 % -
0,79 -
77,6 -
1,13-
39 % uit 18 duels -
67 % uit 3 situaties -
Nuke4
75 % -
0,94 -
102,9 -
1,37-
88 % uit 8 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _Gene-Us_

In 103 matches komt _Gene-Us_ uit op K/R 0,75, ADR 79,4 en een rating van 1,03. Gemiddeld 16,4 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 53 % winrate in 17 matches. In 45 van de 103 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 39 eronder (0,90). De meeste ELO verliest _Gene-Us_ vanaf de 5e match op een dag (−97 ELO, winrate 39 %).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.