_GT

Denemarken
Op FACEIT sinds 2023 136 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _GT?

Rating 1,10 (uit 86 matches) K/R 0,77 ADR 82,2 uit 136 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 86 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 17 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (59 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 17 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 73 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 77 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 51 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 beter dan 77 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 136 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 16,6 %+3,4 pp · Ø 13,2 % beter dan 98 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 74 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 71 %
4K's en aces 9x 4K, 0 aces in 59 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 5,7+1,4 · Ø 4,3 beter dan 84 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,04 · Ø 0,28 beter dan 39 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,06, ADR +4,9
= Gelijk gebleven
Headshots bij 52 %
▼ Slechter geworden
Winrate −7 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,74). Duidelijk boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 136 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −27 ELO
40 matches · 60 % winrate
Op Nuke −27 ELO
23 matches · 61 % winrate
Woensdags ±0 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest _GT op Ancient: −27 ELO, 60 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,99 · Ancient
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 37 · Overpass

Maps in detail

uit de laatste 136 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient40
60 % beter dan 79 %
0,77 beter dan 69 %
82,8 beter dan 63 %
1,13 beter dan 87 %
51 % uit 116 duels precies gemiddeld
59 % uit 17 situaties beter dan 91 %
Anubis29
48 % beter dan 38 %
0,75 beter dan 58 %
82,0 beter dan 57 %
1,05 beter dan 62 %
51 % uit 95 duels precies gemiddeld
33 % uit 12 situaties beter dan 39 %
Nuke23
61 % beter dan 70 %
0,83 beter dan 77 %
83,1 beter dan 54 %
1,20 beter dan 83 %
53 % uit 62 duels precies gemiddeld
18 % uit 11 situaties beter dan 7 %
Inferno19
53 % precies gemiddeld
0,81 beter dan 80 %
83,9 beter dan 65 %
1,10-
56 % uit 70 duels beter dan 70 %
14 % uit 7 situaties beter dan 7 %
Cache7
43 % -
0,75 -
82,0 -
1,12-
37 % uit 38 duels -
25 % uit 4 situaties -
Overpass7
43 % -
0,76 -
85,9 -
-
-
-
Dust 25
20 % -
0,70 -
76,5 -
0,86-
18 % uit 11 duels -
50 % uit 2 situaties -
Mirage5
40 % -
0,58 -
67,6 -
0,90-
20 % uit 10 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _GT

In 136 matches komt _GT uit op K/R 0,77 en ADR 82,2; de rating uit de 86 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: Rating met 1,10. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,0 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 61 % winrate in 23 matches. In 44 van de 86 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 24 eronder (0,90). In 59 matches met detailwaarden: 9x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest _GT op Ancient (−27 ELO, winrate 60 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+2 ELO, winrate 59 %). De 2e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, −27 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, ADR +4,9. Minder geworden: Winrate −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 52 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.