_FuSiLieR_

Nigeria
Op FACEIT sinds 2019 242 matches vastgelegd 70 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _FuSiLieR_?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 85,5 uit 242 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 78 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 242 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 19 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (241 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 74 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 pp · Ø 38 % beter dan 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 68 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 42 %−7 pp · Ø 49 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+10 pp · Ø 11 % beter dan 87 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 beter dan 80 %
Pistol kills per match 2,2
Zeus-kills2 in 242 matches
Knife kills 4 in 242 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,4 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 14,4 %+1,1 pp · Ø 13,3 % beter dan 73 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 72 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 47x 4K, 7 aces in 241 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 4,0−0,2 · Ø 4,2 beter dan 47 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,280,00 · Ø 0,28 precies gemiddeld
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 72 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of _FuSiLieR_ beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 242 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,76
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,87.

Patroon

Uit de laatste 242 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −52 ELO
22 matches · 41 % winrate
Op Nuke −20 ELO
33 matches · 52 % winrate
Donderdags −16 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest _FuSiLieR_ op Inferno: −52 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,20 · Anubis
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 42 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 242 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2100
64 % beter dan 89 %
0,82 beter dan 82 %
89,1 beter dan 85 %
1,16 beter dan 85 %
56 % uit 546 duels beter dan 76 %
43 % uit 54 situaties beter dan 66 %
Anubis50
44 % beter dan 24 %
0,76 beter dan 62 %
83,7 beter dan 65 %
1,08 beter dan 67 %
52 % uit 199 duels beter dan 55 %
48 % uit 29 situaties beter dan 75 %
Nuke33
52 % beter dan 39 %
0,85 beter dan 81 %
88,1 beter dan 74 %
1,17 beter dan 77 %
62 % uit 138 duels beter dan 94 %
41 % uit 17 situaties beter dan 53 %
Inferno22
41 % beter dan 17 %
0,70 beter dan 36 %
79,9 beter dan 44 %
0,95 beter dan 24 %
45 % uit 135 duels beter dan 13 %
53 % uit 15 situaties beter dan 85 %
Ancient16
25 % beter dan 1 %
0,76 beter dan 58 %
80,8 beter dan 46 %
0,99 beter dan 35 %
52 % uit 71 duels beter dan 55 %
36 % uit 14 situaties beter dan 45 %
Cache10
30 % -
0,66 -
73,8 -
0,91-
36 % uit 36 duels -
83 % uit 6 situaties -
Mirage10
80 % -
0,71 -
78,0 -
1,05-
43 % uit 51 duels -
50 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _FuSiLieR_

In 242 matches komt _FuSiLieR_ uit op K/R 0,79, ADR 85,5 en een rating van 1,10. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 47 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,0 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 80 % winrate in 10 matches. In 116 van de 242 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 69 eronder (0,90). In 241 matches met detailwaarden: 47x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest _FuSiLieR_ op Inferno (−52 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Anubis (+139 ELO, winrate 44 %). De 1e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +31 ELO. Laatste 30 dagen: 70 matches, winrate 44 %, ELO-balans −10.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.