_Fragmiral_

Bulgarije
396 matches vastgelegd 72 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _Fragmiral_?

Rating 0,87 K/R 0,63 ADR 72,7 uit 396 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 2 %
0,87
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 40 %
Rating-verdeling uit 396 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 27 % zeer zwak onder 0,75 33 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · alle ELO-bereiken Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (335 matches).

alle ELO-bereiken

Vergeleken met 2.097 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 15 %
Gewonnen entry-duels 43 %−8 pp · Ø 51 % beter dan 3 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 17 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,85 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 41 %−9 pp · Ø 50 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 46 %
K/D 0,85−0,18 · Ø 1,03 beter dan 2 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 1 in 396 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 11,1 %−2,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 4 %
Rondes met 3K 2,9 %−1,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 6 %
MVP's per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 beter dan 8 %
4K's en aces 30x 4K, 5 aces in 335 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

7,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 67 %
Utility damage per ronde 7,5+3,4 · Ø 4,1 beter dan 97 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,08 · Ø 0,30 beter dan 73 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 20 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken
▲ Verbeterd
Winrate +6 pp, ELO +335
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,63, Rating bij 0,87, ADR bij 72,4, Headshots bij 41 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,66. Laatste 3 maanden: 0,63 (in het begin 0,66). Ruim onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 396 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −155 ELO
24 matches · 25 % winrate
In match 1 van de dag −90 ELO
75 matches · 44 % winrate
Donderdags −14 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest _Fragmiral_ op Mirage: −155 ELO, 25 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 11 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,95 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 36 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 396 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2132
51 % beter dan 46 %
0,64 beter dan 8 %
74,1 beter dan 16 %
0,88 beter dan 6 %
45 % uit 559 duels beter dan 16 %
35 % uit 85 situaties beter dan 42 %
Anubis83
53 % precies gemiddeld
0,65 beter dan 10 %
75,5 beter dan 21 %
0,88 beter dan 5 %
40 % uit 340 duels beter dan 4 %
30 % uit 43 situaties beter dan 32 %
Ancient78
54 % beter dan 55 %
0,62 beter dan 4 %
69,3 beter dan 3 %
0,86 beter dan 5 %
49 % uit 355 duels beter dan 34 %
37 % uit 35 situaties beter dan 47 %
Inferno49
49 % beter dan 30 %
0,62 beter dan 4 %
72,3 beter dan 11 %
0,87 beter dan 5 %
41 % uit 198 duels beter dan 9 %
40 % uit 20 situaties beter dan 58 %
Mirage24
25 % beter dan 1 %
0,57 beter dan 1 %
65,6 beter dan 2 %
0,77 beter dan 1 %
39 % uit 111 duels beter dan 3 %
45 % uit 11 situaties beter dan 70 %
Nuke17
47 % beter dan 26 %
0,63 beter dan 3 %
69,8 beter dan 3 %
0,88 beter dan 5 %
32 % uit 41 duels beter dan 1 %
43 % uit 14 situaties beter dan 58 %
Cache13
62 % -
0,69 -
79,3 -
0,93-
56 % uit 45 duels -
11 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _Fragmiral_

In 396 matches komt _Fragmiral_ uit op K/R 0,63, ADR 72,7 en een rating van 0,87. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,5. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,87. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Gemiddeld 14,1 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 62 % winrate in 13 matches. In 71 van de 396 matches lag de rating op 1,10 of hoger (18 %), in 237 eronder (0,90). In 335 matches met detailwaarden: 30x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,93. De meeste ELO verliest _Fragmiral_ op Mirage (−155 ELO, winrate 25 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+288 ELO, winrate 68 %). De 4e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +288 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +6 pp, ELO +335. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,63, Rating bij 0,87, ADR bij 72,4, Headshots bij 41 %. Laatste 30 dagen: 72 matches, winrate 54 %, ELO-balans +23.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · alle ELO-bereiken): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.