_Flaawless

Papoea-Nieuw-Guinea
227 matches vastgelegd 62 matches in 30 dagen
ELO ▲ 258
2.040
Piek laatste 30 dagen: 2.040
Rank EU
#227.995
Papoea-Nieuw-Guinea #163 in Papoea-Nieuw-Guinea
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _Flaawless?

Rating 0,98 (uit 190 matches) K/R 0,69 ADR 71,7 uit 227 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 190 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (132 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (10 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 18 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 41 %−8 pp · Ø 49 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 38 %+27 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 beter dan 33 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,1 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 12,1 %−1,2 pp · Ø 13,3 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 23 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 16x 4K, 0 aces in 132 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

31 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 3,4−0,8 · Ø 4,2 beter dan 30 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,01 · Ø 0,28 beter dan 49 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 72 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, ADR bij 71,0
▼ Slechter geworden
Rating −0,10, Headshots −4 pp, Winrate −6 pp, ELO −85

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,71). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 227 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −32 ELO
70 matches · 46 % winrate
Op Ancient −10 ELO
31 matches · 45 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −44 ELO, winrate 34 %
Donderdags −13 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest _Flaawless op Dust 2: −32 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 1,74 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 227 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 270
46 % beter dan 30 %
0,72 beter dan 41 %
73,8 beter dan 16 %
1,00 beter dan 39 %
54 % uit 267 duels beter dan 64 %
38 % uit 42 situaties precies gemiddeld
Mirage59
49 % beter dan 40 %
0,70 beter dan 33 %
72,5 beter dan 13 %
1,01 beter dan 46 %
50 % uit 183 duels beter dan 45 %
43 % uit 35 situaties beter dan 63 %
Ancient31
45 % beter dan 28 %
0,67 beter dan 15 %
70,6 beter dan 6 %
0,92 beter dan 14 %
50 % uit 101 duels beter dan 43 %
32 % uit 19 situaties beter dan 33 %
Inferno28
57 % beter dan 63 %
0,70 beter dan 36 %
71,1 beter dan 7 %
1,03 precies gemiddeld
45 % uit 96 duels beter dan 13 %
53 % uit 15 situaties beter dan 85 %
Anubis25
36 % beter dan 9 %
0,67 beter dan 18 %
70,2 beter dan 5 %
0,97 beter dan 28 %
51 % uit 83 duels precies gemiddeld
40 % uit 15 situaties beter dan 58 %
Nuke5
60 % -
0,63 -
66,7 -
0,84-
26 % uit 23 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache4
75 % -
0,66 -
65,7 -
0,94-
79 % uit 14 duels -
50 % uit 2 situaties -
Vertigo3
0 % -
0,45 -
58,5 -
0,65-
40 % uit 10 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _Flaawless

In 227 matches komt _Flaawless uit op K/R 0,69 en ADR 71,7; de rating uit de 190 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 43 %. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 71,7. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,3 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 57 % winrate in 28 matches. In 69 van de 190 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 81 eronder (0,90). In 132 matches met detailwaarden: 16x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest _Flaawless op Dust 2 (−32 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Mirage (+228 ELO, winrate 49 %). De 3e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +102 ELO. Minder geworden: Rating −0,10, Headshots −4 pp, Winrate −6 pp, ELO −85. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, ADR bij 71,0. Laatste 30 dagen: 62 matches, winrate 52 %, ELO-balans +238.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.