_Ferrymen_
Eerdere namen van _Ferrymen_
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt _Ferrymen_?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (114 matches).
Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Sterk puntEerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).
Clutch
Gemiddeld22 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (21 %).
Wapens en aim
Gemiddeld1,09 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,98).
Impact
Sterk puntPrecies 2 kills in 16,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12,9 %).
Utility en deaths
Gemiddeld40 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (36 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jun 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: mei 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,83). Ruim boven het gemiddelde (0,71).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 1,16.
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: augustus 2026 met 89,0. Laatste 3 maanden: 86,4 (in het begin 85,1). Duidelijk boven het gemiddelde (78,8).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: oktober 2026 met 43 %. Laatste 3 maanden: 40 % (in het begin 38 %). Ruim onder het gemiddelde (47 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: september 2026 met 54 %. Laatste 3 maanden: 48 % (in het begin 40 %). Net boven het gemiddelde (47 %).
Beste maand: september 2026 met 1.682.
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 18 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 50 %.
Patroon
Uit de laatste 164 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest _Ferrymen_ op Anubis: −62 ELO, 42 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 10 wins op rij · Inferno
- Hoogste rating in een match: 2,15 · Anubis
- Meeste kills in een match: 41 · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 164 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt _Ferrymen_
In 164 matches komt _Ferrymen_ uit op K/R 0,82 en ADR 86,0; de rating uit de 114 matches met rating ligt op 1,12. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 17,4 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 70 % winrate in 10 matches. In 55 van de 114 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 32 eronder (0,90). In 114 matches met detailwaarden: 25x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest _Ferrymen_ op Anubis (−62 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+1 ELO, winrate 55 %). De 1e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +1 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,82, ADR bij 86,4. Laatste 30 dagen: 37 matches, winrate 54 %, ELO-balans −54.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.