_FO8RS_

Rusland
Op FACEIT sinds 2021 139 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _FO8RS_?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 72,3 uit 139 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 8 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 139 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 32 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (72 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 2 %
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 19 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 61 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,92 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 59 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 0,92−0,12 · Ø 1,04 beter dan 9 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,1 %−0,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 36 %
Rondes met 3K 2,5 %−1,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 1 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 20 %
4K's en aces 13x 4K, 0 aces in 72 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,68 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 3,6−0,5 · Ø 4,1 beter dan 38 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,68+0,38 · Ø 0,30 beter dan 99 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, ELO +178
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,95, ADR bij 73,6, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,64). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 139 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −62 ELO
25 matches · 44 % winrate
Op Mirage −56 ELO
24 matches · 38 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +25 ELO, winrate 48 %
Donderdags −6 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest _FO8RS_ vanaf de 5e match op een dag: −62 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,40 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 139 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient28
50 % beter dan 39 %
0,76 precies gemiddeld
79,5 beter dan 34 %
1,08 beter dan 59 %
51 % uit 87 duels beter dan 42 %
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Anubis24
50 % beter dan 40 %
0,62 beter dan 4 %
69,3 beter dan 4 %
0,89 beter dan 7 %
53 % uit 47 duels beter dan 55 %
33 % uit 18 situaties beter dan 35 %
Mirage24
38 % beter dan 6 %
0,59 beter dan 2 %
65,6 beter dan 1 %
0,82 beter dan 1 %
36 % uit 74 duels beter dan 1 %
42 % uit 12 situaties beter dan 60 %
Dust 223
57 % beter dan 66 %
0,73 beter dan 41 %
76,7 beter dan 26 %
1,00 beter dan 33 %
56 % uit 78 duels beter dan 72 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Nuke22
55 % beter dan 51 %
0,59 beter dan 1 %
69,0 beter dan 3 %
0,83 beter dan 1 %
41 % uit 56 duels beter dan 5 %
33 % uit 9 situaties beter dan 33 %
Cache14
79 % -
0,65 -
73,9 -
0,94-
47 % uit 43 duels -
33 % uit 9 situaties -
Inferno4
50 % -
0,53 -
64,6 -
0,79-
56 % uit 9 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _FO8RS_

In 139 matches komt _FO8RS_ uit op K/R 0,66, ADR 72,3 en een rating van 0,93. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,5 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 14,7 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 79 % winrate in 14 matches. In 38 van de 139 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 69 eronder (0,90). In 72 matches met detailwaarden: 13x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest _FO8RS_ vanaf de 5e match op een dag (−62 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Nuke (+41 ELO, winrate 55 %). De 3e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, −4 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, ELO +178. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,95, ADR bij 73,6, Winrate bij 53 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.