_Eyeez_

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2022 133 matches vastgelegd 19 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 41m 54s

Hoe speelt _Eyeez_?

Rating 0,95 K/R 0,65 ADR 72,0 uit 133 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 19 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 133 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 27 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (77 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 2 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 59 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 pp · Ø 38 % beter dan 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,98 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 5 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 beter dan 33 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 3 in 133 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,3 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,6 %−0,7 pp · Ø 13,3 % beter dan 28 %
Rondes met 3K 2,3 %−1,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 2 %
MVP's per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 beter dan 10 %
4K's en aces 10x 4K, 1 ace in 77 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,08 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 3,6−0,6 · Ø 4,2 beter dan 36 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,08−0,20 · Ø 0,28 beter dan 3 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 93 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ELO +78
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,64, Rating bij 0,94, ADR bij 71,2, Headshots bij 47 %, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,58
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,67). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 133 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −50 ELO
22 matches · 50 % winrate
Op Mirage −32 ELO
36 matches · 47 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −76 ELO, winrate 43 %
Zondags −25 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest _Eyeez_ op Anubis: −50 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,74 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 37 · Ancient
  3. Langste winstreak: 11 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 133 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 241
56 % beter dan 66 %
0,60 beter dan 3 %
68,8 beter dan 4 %
0,88 beter dan 8 %
51 % uit 120 duels precies gemiddeld
42 % uit 26 situaties beter dan 63 %
Mirage36
47 % beter dan 33 %
0,68 beter dan 24 %
73,5 beter dan 18 %
0,99 beter dan 39 %
45 % uit 78 duels beter dan 18 %
44 % uit 39 situaties beter dan 67 %
Anubis22
50 % beter dan 43 %
0,70 beter dan 31 %
76,5 beter dan 25 %
1,03 precies gemiddeld
51 % uit 63 duels precies gemiddeld
53 % uit 19 situaties beter dan 85 %
Ancient19
58 % beter dan 68 %
0,65 beter dan 10 %
72,0 beter dan 9 %
0,94 beter dan 20 %
49 % uit 57 duels beter dan 38 %
53 % uit 17 situaties beter dan 85 %
Nuke7
71 % -
0,72 -
72,4 -
1,08-
58 % uit 12 duels -
46 % uit 13 situaties -
Inferno4
0 % -
0,63 -
68,8 -
0,82-
63 % uit 8 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache3
33 % -
0,62 -
81,8 -
0,88-
50 % uit 6 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _Eyeez_

In 133 matches komt _Eyeez_ uit op K/R 0,65, ADR 72,0 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,4 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 58 % winrate in 19 matches. In 44 van de 133 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 64 eronder (0,90). In 77 matches met detailwaarden: 10x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest _Eyeez_ op Anubis (−50 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+47 ELO, winrate 59 %). De 2e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +47 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +78. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,64, Rating bij 0,94, ADR bij 71,2, Headshots bij 47 %, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 19 matches, winrate 42 %, ELO-balans −76.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.