_Exmple_

Rusland
41 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _Exmple_?

Rating 1,07 K/R 0,80 ADR 85,5 uit 41 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 41 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 29 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 2 % zeer zwak onder 0,75 27 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (0 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 69 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 beter dan 63 %
Pistol kills per match 2,9

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 80 %

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 9 %

Patroon

Hier zie je binnenkort waar _Exmple_ ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Mirage met 16 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 32 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 1,85 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 41 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage16
50 % beter dan 44 %
0,81 beter dan 81 %
85,7 beter dan 76 %
1,08 beter dan 69 %
49 % uit 67 duels beter dan 40 %
33 % uit 6 situaties beter dan 36 %
Dust 210
40 % -
0,75 -
80,7 -
1,00-
51 % uit 51 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke6
50 % -
0,91 -
97,4 -
1,19-
71 % uit 31 duels -
0 % uit 3 situaties -
Anubis5
40 % -
0,71 -
74,8 -
0,93-
43 % uit 23 duels -
67 % uit 3 situaties -
Ancient4
50 % -
0,87 -
91,6 -
1,16-
67 % uit 15 duels -
0 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _Exmple_

In 41 matches komt _Exmple_ uit op K/R 0,80, ADR 85,5 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 85,5. Dat is beter dan bij 78 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,7 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 50 % winrate in 16 matches. In 22 van de 41 matches lag de rating op 1,10 of hoger (54 %), in 12 eronder (0,90).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.