_ECSTASY_

Fiji
157 matches vastgelegd 56 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _ECSTASY_?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 77,1 uit 157 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 14 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 157 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 32 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 23 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 pp · Ø 22 % beter dan 12 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 45 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 beter dan 13 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 1 in 157 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 11,9 %−1,3 pp · Ø 13,2 % beter dan 20 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 23 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 34 %
4K's en aces 23x 4K, 4 aces in 157 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 4,30,0 · Ø 4,3 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,03 · Ø 0,28 beter dan 42 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 19 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of _ECSTASY_ beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 157 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,64
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,69.

Patroon

Uit de laatste 157 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −1 ELO
44 matches · 48 % winrate
In match 4 van de dag ±0 ELO
22 matches · 45 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −68 ELO, winrate 45 %
Maandags +60 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest _ECSTASY_ op Dust 2: −1 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,11 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 32 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 157 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 244
48 % beter dan 41 %
0,65 beter dan 15 %
76,3 beter dan 31 %
0,88 beter dan 10 %
44 % uit 192 duels beter dan 17 %
50 % uit 20 situaties beter dan 81 %
Anubis32
56 % beter dan 63 %
0,66 beter dan 17 %
78,6 beter dan 40 %
0,89 beter dan 10 %
47 % uit 167 duels beter dan 27 %
27 % uit 15 situaties beter dan 24 %
Mirage32
50 % precies gemiddeld
0,64 beter dan 14 %
71,5 beter dan 14 %
0,91 beter dan 19 %
45 % uit 131 duels beter dan 21 %
40 % uit 20 situaties beter dan 55 %
Ancient26
46 % beter dan 29 %
0,70 beter dan 31 %
76,8 beter dan 27 %
0,94 beter dan 23 %
47 % uit 111 duels beter dan 27 %
54 % uit 13 situaties beter dan 84 %
Inferno17
59 % beter dan 68 %
0,80 beter dan 77 %
88,3 beter dan 83 %
1,10 beter dan 68 %
54 % uit 80 duels beter dan 60 %
15 % uit 13 situaties beter dan 8 %
Cache3
33 % -
0,69 -
76,1 -
0,98-
42 % uit 12 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke3
33 % -
0,65 -
73,6 -
0,87-
44 % uit 9 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _ECSTASY_

In 157 matches komt _ECSTASY_ uit op K/R 0,68, ADR 77,1 en een rating van 0,92. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,90. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,0 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 59 % winrate in 17 matches. In 43 van de 157 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 77 eronder (0,90). In 157 matches met detailwaarden: 23x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,94. De meeste ELO verliest _ECSTASY_ op Dust 2 (−1 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+141 ELO, winrate 56 %). De 2e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +141 ELO. Laatste 30 dagen: 56 matches, winrate 45 %, ELO-balans +133.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.