_Deeku_

Kazachstan
Op FACEIT sinds 2023 165 matches vastgelegd 100 matches in 30 dagen
ELO ▲ 215
3.021
Piek laatste 30 dagen: 3.087
Rank EU ▲ 605 plekken
#7.528
Kazachstan #251 in Kazachstan
30 dagen · eerder #8.133 · beste #7.528
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 53m 8s

Hoe speelt _Deeku_?

Rating 1,12 (uit 115 matches) K/R 0,80 ADR 82,5 uit 165 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 115 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (100 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 86 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−4 pp · Ø 42 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 76 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 47 %−6 pp · Ø 53 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 27 %+15 pp · Ø 12 % beter dan 90 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 beter dan 68 %
Pistol kills per match 3,1

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 15,5 %+2,0 pp · Ø 13,5 % beter dan 84 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 36 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 22x 4K, 2 aces in 100 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,23 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,0−0,9 · Ø 3,9 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,09 · Ø 0,32 beter dan 22 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ADR +4,0, ELO +151
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,80, Winrate bij 54 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,05, Headshots −6 pp

okt 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,79). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 165 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −9 ELO
24 matches · 67 % winrate
Op Dust 2 −5 ELO
42 matches · 57 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +18 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest _Deeku_ op Ancient: −9 ELO, 67 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,63 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 165 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage64
53 % beter dan 42 %
0,80 beter dan 67 %
82,9 beter dan 52 %
1,11 beter dan 64 %
56 % uit 196 duels beter dan 70 %
23 % uit 30 situaties beter dan 10 %
Dust 242
57 % beter dan 58 %
0,83 beter dan 79 %
85,4 beter dan 66 %
1,16 beter dan 75 %
59 % uit 120 duels beter dan 81 %
75 % uit 8 situaties beter dan 99 %
Ancient24
67 % beter dan 85 %
0,73 beter dan 35 %
77,2 beter dan 23 %
1,07 beter dan 52 %
67 % uit 72 duels beter dan 99 %
50 % uit 12 situaties beter dan 79 %
Anubis15
53 % beter dan 43 %
0,81 beter dan 75 %
84,8 beter dan 67 %
1,20-
65 % uit 60 duels beter dan 97 %
57 % uit 7 situaties beter dan 88 %
Nuke10
40 % -
0,75 -
77,4 -
1,00-
53 % uit 47 duels -
33 % uit 6 situaties -
Inferno8
38 % -
0,77 -
76,5 -
1,07-
50 % uit 14 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _Deeku_

In 165 matches komt _Deeku_ uit op K/R 0,80 en ADR 82,5; de rating uit de 115 matches met rating ligt op 1,12. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 58 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 47 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,8 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 67 % winrate in 24 matches. In 54 van de 115 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 29 eronder (0,90). In 100 matches met detailwaarden: 22x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest _Deeku_ op Ancient (−9 ELO, winrate 67 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+60 ELO, winrate 64 %). De 2e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +3 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ADR +4,0, ELO +151. Minder geworden: Rating −0,05, Headshots −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,80, Winrate bij 54 %. Laatste 30 dagen: 100 matches, winrate 54 %, ELO-balans −10.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.