_DAX

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2026 353 matches vastgelegd 46 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _DAX?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 81,0 uit 353 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 56 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 353 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 23 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (332 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.575 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 20 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 20 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee net onder het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 47 %−1 pp · Ø 48 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
K/D 1,02+0,01 · Ø 1,01 beter dan 57 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 5 in 353 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,4 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (4,0 %).

Rondes met 2K 13,1 %−0,1 pp · Ø 13,2 % beter dan 47 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,4 pp · Ø 4,0 % beter dan 73 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 57 %
4K's en aces 38x 4K, 4 aces in 332 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,18 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,0−0,2 · Ø 4,2 beter dan 44 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,09 · Ø 0,27 beter dan 25 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +619
= Gelijk gebleven
Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,15, Rating −0,19, ADR −12,9

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,88). Precies gemiddeld (0,73).

Patroon

Uit de laatste 353 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −131 ELO
91 matches · 45 % winrate
Op Inferno −61 ELO
38 matches · 34 % winrate
Maandags −86 ELO, winrate 26 %

De meeste ELO verliest _DAX op Dust 2: −131 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,26 · Anubis
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 353 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 291
45 % beter dan 29 %
0,73 precies gemiddeld
81,1 beter dan 57 %
1,01 precies gemiddeld
52 % uit 455 duels beter dan 60 %
32 % uit 47 situaties beter dan 32 %
Mirage81
51 % beter dan 54 %
0,73 precies gemiddeld
79,7 precies gemiddeld
1,01 precies gemiddeld
48 % uit 388 duels beter dan 36 %
37 % uit 38 situaties beter dan 47 %
Ancient51
59 % beter dan 77 %
0,75 beter dan 65 %
82,3 beter dan 67 %
1,04 beter dan 64 %
54 % uit 224 duels beter dan 71 %
31 % uit 39 situaties beter dan 35 %
Anubis49
59 % beter dan 74 %
0,73 beter dan 54 %
79,9 beter dan 51 %
1,04 beter dan 62 %
48 % uit 240 duels beter dan 31 %
60 % uit 25 situaties beter dan 93 %
Inferno38
34 % beter dan 4 %
0,70 beter dan 36 %
80,4 beter dan 48 %
0,97 beter dan 30 %
52 % uit 199 duels precies gemiddeld
53 % uit 17 situaties beter dan 80 %
Cache26
73 % -
0,78 -
82,7 -
1,06-
57 % uit 143 duels -
25 % uit 16 situaties -
Nuke15
53 % precies gemiddeld
0,78 beter dan 61 %
85,2 beter dan 68 %
1,04 beter dan 44 %
54 % uit 92 duels beter dan 57 %
67 % uit 3 situaties beter dan 94 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _DAX

In 353 matches komt _DAX uit op K/R 0,74, ADR 81,0 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Rondes met first kill met 12 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,9 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 73 % winrate in 26 matches. In 135 van de 353 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 132 eronder (0,90). In 332 matches met detailwaarden: 38x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest _DAX op Dust 2 (−131 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+224 ELO, winrate 58 %). De 3e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +6 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +619. Minder geworden: K/R −0,15, Rating −0,19, ADR −12,9. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 46 matches, winrate 39 %, ELO-balans −59.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.