_D1A
Hoe speelt _D1A?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (20 matches).
Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Sterk puntEerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).
Clutch
Sterk punt38 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).
Wapens en aim
Gemiddeld1,14 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,03).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 11,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).
Utility en deaths
Gemiddeld41 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELOaug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juni 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,85). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juni 2026 met 1,16. Laatste 3 maanden: 1,01 (in het begin 1,10). Net onder het gemiddelde (1,03).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juni 2026 met 94,8. Laatste 3 maanden: 78,7 (in het begin 94,8). Net onder het gemiddelde (80,7).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 53 %. Laatste 3 maanden: 47 % (in het begin 46 %). Duidelijk onder het gemiddelde (50 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juni 2026 met 60 %. Laatste 3 maanden: 45 % (in het begin 54 %). Duidelijk onder het gemiddelde (50 %).
Beste maand: juli 2026 met 2.535.
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 15 %.
1v1-clutches gewonnen
Patroon
Uit de laatste 83 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest _D1A op Mirage: −21 ELO, 41 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 1,87 · Mirage
- Langste winstreak: 6 wins op rij · Overpass
- Meeste kills in een match: 47 · Dust 2
Maps in detail
uit de laatste 83 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt _D1A
In 83 matches komt _D1A uit op K/R 0,81 en ADR 90,6; de rating uit de 48 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 50 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 25 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,9 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 63 % winrate in 27 matches. In 23 van de 48 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 14 eronder (0,90). In 20 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest _D1A op Mirage (−21 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (−21 ELO, winrate 65 %). De 1e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, −21 ELO. Minder geworden: K/R −0,16, Rating −0,09, ADR −16,1, Winrate −9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 47 %.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.