_Ciruja
Eerdere namen van _Ciruja
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt _Ciruja?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (53 matches).
Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).
Clutch
Gemiddeld33 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).
Wapens en aim
Gemiddeld61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).
Impact
GemiddeldPrecies 3 kills in 4,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,9 %).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: september 2026 met 0,77. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,74. Net boven het gemiddelde (0,73).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: september 2026 met 1,04. Laatste 3 maanden: 1,02 (in het begin 1,03). Net boven het gemiddelde (1,01).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: september 2026 met 86,0. Laatste 3 maanden: 81,8 (in het begin 81,7). Net boven het gemiddelde (79,6).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: september 2026 met 65 %. Laatste 3 maanden: 62 % (in het begin 60 %). Ruim boven het gemiddelde (49 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: september 2026 met 57 %. Laatste 3 maanden: 49 % (in het begin 41 %). Precies gemiddeld (49 %).
Beste maand: september 2026 met 1.993. Laatste 3 maanden: 1.967 (in het begin 1.772).
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 12 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 38 %.
Patroon
Uit de laatste 138 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest _Ciruja in match 2 van de dag: −107 ELO, 32 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
- Hoogste rating in een match: 2,53 · Mirage
- Meeste kills in een match: 37 · Overpass
Maps in detail
uit de laatste 138 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt _Ciruja
In 138 matches komt _Ciruja uit op K/R 0,74 en ADR 81,7; de rating uit de 127 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,4 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 56 % winrate in 34 matches. In 50 van de 127 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 54 eronder (0,90). In 53 matches met detailwaarden: 12x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest _Ciruja in match 2 van de dag (−107 ELO, winrate 32 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+22 ELO, winrate 56 %). De 1e match van de dag loopt het best: 49 % winrate, +55 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +8 pp, ELO +195. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 1,02, ADR bij 81,8.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.