_Chrome_

USA
Op FACEIT sinds 2016 245 matches vastgelegd 48 matches in 30 dagen
ELO ▲ 195
2.611
Piek laatste 30 dagen: 2.675
Rank NA ▼ 65 plekken
#1.094
USA #577 in USA
30 dagen · eerder #1.029 · beste #1.029
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _Chrome_?

Rating 1,13 (uit 218 matches) K/R 0,80 ADR 88,5 uit 245 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 79 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 218 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 32 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (184 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 54 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 58 %+7 pp · Ø 51 % beter dan 89 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 39 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 beter dan 75 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 245 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,4 %+1,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 68 %
Rondes met 3K 5,2 %+1,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 84 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 82 %
4K's en aces 53x 4K, 3 aces in 184 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

5,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 75 %
Utility damage per ronde 5,5+1,4 · Ø 4,1 beter dan 84 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,13 · Ø 0,30 beter dan 83 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,06, Winrate +13 pp, ELO +503
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,80, ADR bij 88,2, Headshots bij 58 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,81. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,80. Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 245 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −104 ELO
55 matches · 58 % winrate
Op Mirage −100 ELO
74 matches · 43 % winrate
Donderdags −118 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest _Chrome_ op Dust 2: −104 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,04 · Mirage
  2. Langste winstreak: 12 wins op rij · Cache
  3. Meeste kills in een match: 41 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 245 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage74
43 % beter dan 14 %
0,79 beter dan 70 %
87,7 beter dan 78 %
1,08 beter dan 63 %
51 % uit 263 duels beter dan 45 %
25 % uit 32 situaties beter dan 12 %
Dust 255
58 % beter dan 69 %
0,83 beter dan 82 %
90,9 beter dan 87 %
1,17 beter dan 82 %
54 % uit 236 duels beter dan 61 %
45 % uit 20 situaties beter dan 71 %
Anubis41
51 % beter dan 45 %
0,75 precies gemiddeld
83,1 beter dan 59 %
1,10 beter dan 68 %
55 % uit 168 duels beter dan 66 %
31 % uit 13 situaties beter dan 29 %
Nuke21
52 % beter dan 39 %
0,85 beter dan 81 %
92,0 beter dan 86 %
1,18 beter dan 80 %
48 % uit 94 duels beter dan 26 %
40 % uit 15 situaties precies gemiddeld
Cache20
75 % -
0,87 -
95,6 -
1,23-
62 % uit 85 duels -
64 % uit 11 situaties -
Ancient16
44 % beter dan 23 %
0,68 beter dan 16 %
79,0 beter dan 31 %
0,91-
41 % uit 54 duels beter dan 5 %
50 % uit 6 situaties beter dan 79 %
Inferno15
53 % beter dan 36 %
0,79 beter dan 57 %
90,8 beter dan 72 %
1,13 beter dan 59 %
61 % uit 76 duels beter dan 83 %
50 % uit 4 situaties beter dan 76 %
Vertigo3
67 % -
0,92 -
100,4 -
1,19-
77 % uit 13 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _Chrome_

In 245 matches komt _Chrome_ uit op K/R 0,80 en ADR 88,5; de rating uit de 218 matches met rating ligt op 1,13. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 75 % winrate in 20 matches. In 123 van de 218 matches lag de rating op 1,10 of hoger (56 %), in 62 eronder (0,90). In 184 matches met detailwaarden: 53x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest _Chrome_ op Dust 2 (−104 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op op Anubis (+187 ELO, winrate 51 %). De 2e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +5 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,06, Winrate +13 pp, ELO +503. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,80, ADR bij 88,2, Headshots bij 58 %. Laatste 30 dagen: 48 matches, winrate 56 %, ELO-balans −5.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.