_CTRL_

Polen
Op FACEIT sinds 2015 213 matches vastgelegd 26 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 31m

Hoe speelt _CTRL_?

Rating 1,14 (uit 194 matches) K/R 0,81 ADR 86,7 uit 213 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 83 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 194 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (130 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 54 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 22 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 89 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,18 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 65 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 beter dan 86 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 1 in 213 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 15,8 %+2,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 91 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 16x 4K, 5 aces in 130 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 94 %
Utility damage per ronde 3,9−0,3 · Ø 4,2 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,07 · Ø 0,29 beter dan 29 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,81, Rating bij 1,15, ADR bij 86,6, Headshots bij 54 %
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,87
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,87. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,81. Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 213 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −85 ELO
44 matches · 59 % winrate
Op Mirage −56 ELO
28 matches · 46 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −114 ELO, winrate 45 %
Vrijdags +5 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest _CTRL_ op Anubis: −85 ELO, 59 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 48 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,36 · Nuke
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 213 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis44
59 % beter dan 70 %
0,81 beter dan 76 %
88,2 beter dan 80 %
1,15 beter dan 80 %
56 % uit 144 duels beter dan 73 %
35 % uit 31 situaties beter dan 42 %
Dust 238
42 % beter dan 17 %
0,78 beter dan 67 %
84,1 beter dan 63 %
1,11 beter dan 71 %
55 % uit 173 duels beter dan 70 %
42 % uit 26 situaties beter dan 62 %
Ancient33
48 % beter dan 36 %
0,79 beter dan 70 %
83,3 beter dan 58 %
1,08 beter dan 65 %
52 % uit 108 duels precies gemiddeld
44 % uit 27 situaties beter dan 66 %
Mirage28
46 % beter dan 27 %
0,78 beter dan 66 %
85,4 beter dan 71 %
1,07 beter dan 60 %
43 % uit 128 duels beter dan 10 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Inferno26
62 % beter dan 72 %
0,76 beter dan 54 %
85,4 beter dan 65 %
1,10 beter dan 61 %
50 % uit 72 duels beter dan 28 %
55 % uit 11 situaties beter dan 84 %
Cache20
35 % -
0,93 -
94,9 -
1,29-
51 % uit 73 duels -
10 % uit 10 situaties -
Nuke16
56 % beter dan 55 %
0,84 beter dan 78 %
86,9 beter dan 71 %
1,22 beter dan 86 %
52 % uit 85 duels beter dan 47 %
45 % uit 20 situaties beter dan 64 %
Overpass8
63 % -
0,99 -
94,8 -
1,29-
64 % uit 25 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _CTRL_

In 213 matches komt _CTRL_ uit op K/R 0,81 en ADR 86,7; de rating uit de 194 matches met rating ligt op 1,14. Sterkste punt: Utility met impact met 43 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 18,3 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 62 % winrate in 26 matches. In 101 van de 194 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 52 eronder (0,90). In 130 matches met detailwaarden: 16x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest _CTRL_ op Anubis (−85 ELO, winrate 59 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+90 ELO, winrate 42 %). De 1e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +65 ELO. Minder geworden: Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,81, Rating bij 1,15, ADR bij 86,6, Headshots bij 54 %. Laatste 30 dagen: 26 matches, winrate 50 %, ELO-balans +5.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.