_CACOK_

Tsjechië
106 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _CACOK_?

Rating 0,97 (uit 56 matches) K/R 0,72 ADR 76,9 uit 106 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 56 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 29 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (31 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 12 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

22 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 22 %−19 pp · Ø 41 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 35 %+13 pp · Ø 22 % beter dan 98 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 37 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 23 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+2 pp · Ø 12 % beter dan 68 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 beter dan 26 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 5 in 106 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 9,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 9,7 %−3,9 pp · Ø 13,6 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,4 pp · Ø 4,3 % beter dan 34 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 6x 4K, 0 aces in 31 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 20 %
Utility damage per ronde 3,2−0,8 · Ø 4,0 beter dan 27 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,310,00 · Ø 0,31 precies gemiddeld
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 33 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
Winrate bij 55 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,14, Rating −0,13, ADR −9,0, ELO −101

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,62 (in het begin 0,76). Ruim onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 106 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,73 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 44 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 106 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage39
59 % beter dan 75 %
0,70 beter dan 24 %
75,3 beter dan 18 %
0,98 beter dan 24 %
48 % uit 92 duels beter dan 26 %
27 % uit 11 situaties beter dan 18 %
Dust 229
59 % beter dan 71 %
0,73 beter dan 38 %
79,0 beter dan 35 %
0,99-
43 % uit 42 duels beter dan 9 %
0 % uit 4 situaties beter dan 1 %
Anubis23
43 % beter dan 16 %
0,75 precies gemiddeld
80,1 beter dan 41 %
0,90-
44 % uit 52 duels beter dan 11 %
50 % uit 4 situaties beter dan 76 %
Nuke9
56 % -
0,66 -
73,0 -
0,95-
50 % uit 48 duels -
0 % uit 6 situaties -
Cache4
75 % -
0,75 -
77,0 -
1,09-
55 % uit 20 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _CACOK_

In 106 matches komt _CACOK_ uit op K/R 0,72 en ADR 76,9; de rating uit de 56 matches met rating ligt op 0,97. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 22 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 59 % winrate in 39 matches. In 17 van de 56 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 26 eronder (0,90). In 31 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,13. Het best loopt het op op Mirage (+66 ELO, winrate 59 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: K/R −0,14, Rating −0,13, ADR −9,0, ELO −101. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 55 %. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 100 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.