_Bandit-_

USA
Op FACEIT sinds 2016 146 matches vastgelegd 25 matches in 30 dagen
ELO
2.164
Piek in de laatste 146 matches: 2.483
Rank NA ▼ 1.270 plekken
#4.770
USA #2.660 in USA
30 dagen · eerder #3.500 · beste #3.500
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _Bandit-_?

Rating 1,03 (uit 122 matches) K/R 0,75 ADR 85,4 uit 146 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 52 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 122 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (46 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 13 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 73 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,99 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 17 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 beter dan 37 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 2 in 146 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 14,6 %+1,3 pp · Ø 13,3 % beter dan 77 %
Rondes met 3K 4,1 %0,0 pp · Ø 4,1 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 10x 4K, 2 aces in 46 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,4+0,2 · Ø 4,2 beter dan 58 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29+0,01 · Ø 0,28 beter dan 54 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 9 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, ADR +5,3
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,05, Headshots bij 46 %, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
ELO −112

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,74). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 146 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −61 ELO
71 matches · 42 % winrate
Op Mirage −59 ELO
60 matches · 50 % winrate
Zondags +7 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest _Bandit-_ in match 1 van de dag: −61 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,02 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 32 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 146 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage60
50 % beter dan 44 %
0,73 precies gemiddeld
83,3 beter dan 65 %
1,03 beter dan 53 %
45 % uit 207 duels beter dan 18 %
56 % uit 34 situaties beter dan 89 %
Dust 238
58 % beter dan 72 %
0,78 beter dan 70 %
89,6 beter dan 86 %
1,03 precies gemiddeld
51 % uit 216 duels precies gemiddeld
46 % uit 13 situaties beter dan 74 %
Ancient19
32 % beter dan 4 %
0,68 beter dan 19 %
81,8 beter dan 51 %
0,93 beter dan 17 %
45 % uit 89 duels beter dan 16 %
43 % uit 7 situaties beter dan 62 %
Cache15
40 % -
0,80 -
92,2 -
1,14-
42 % uit 84 duels -
50 % uit 6 situaties -
Inferno10
70 % -
0,75 -
70,7 -
1,00-
47 % uit 34 duels -
0 % uit 2 situaties -
Overpass4
75 % -
0,89 -
108,1 -
1,53-
83 % uit 6 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _Bandit-_

In 146 matches komt _Bandit-_ uit op K/R 0,75 en ADR 85,4; de rating uit de 122 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 85,4. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 70 % winrate in 10 matches. In 46 van de 122 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 51 eronder (0,90). In 46 matches met detailwaarden: 10x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest _Bandit-_ in match 1 van de dag (−61 ELO, winrate 42 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, ADR +5,3. Minder geworden: ELO −112. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,05, Headshots bij 46 %, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 25 matches, winrate 48 %, ELO-balans −24.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.